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絕地求生 (Playerunknown’s Battlegrounds) 步槍與機槍射速改動分析

撰文:_斷電宅男

正式版中除了槍械基礎傷害的改變,槍械的射擊間隔也發現了微調。

我測試的方法是錄製60幀率的影片,使用Premiere量出射擊一定數量子彈所需要的幀數。

例如:Groza,子彈數字顯示29的第一幀插入入點,0的第一幀插入出點。

共2;14,260+142=148幀,其中一幀為1/60s,因此Groza射擊間隔約為0.085s

同理得出

絕地求生 (Playerunknown's Battlegrounds) 步槍與機槍射速改動分析

在測試中還發現,

Groza前8~10發特別密集穩定,後續垂直後坐力顯著上升,與WackyJacky101結論一致。

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AUG三角和垂直握把對比

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