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絕地求生 (Playerunknown’s Battlegrounds) 遠距離測距與狙殺敵人方法

撰文:xb__sky

最開始我們來看一下1.0正式版關於遠距離的大更新:

增加了空氣阻力,子彈下落更嚴重,同時遠距離傷害會隨距離衰減;四倍與以下倍率瞄具不再能調整密位(包括機瞄)。大大降低了遠端擊殺的成功率,保護了萌新,以免經常出現800米(裡)外一槍打爆敵人的狗頭的情況或者再次出現曾經最遠擊殺6000+米的神話。

那麼,降低了遠端擊殺的成功率我們就不能遠端殺人了嗎,不是的,只是需要花一些功夫來適應,且往下看。

我們要想遠端狙殺,首先要知道與敵人之間的距離,地圖上的一小格是100米,一大格是1000米,一般情況下你和敵人在地圖上都不是完全垂直或水準的,問題來了,如何測距呢?

絕地求生 (Playerunknown's Battlegrounds) 遠距離測距與狙殺敵人方法

首先根據敵人周圍的建築和地形判斷其在地圖上的位置(這裡判斷敵人位置的詳細方法請參考上一篇有關報點教學的文章)

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例如假如圖中敵人在圓圈位置,根據其周圍的廁所和地形,地圖上標點。

絕地求生 (Playerunknown's Battlegrounds) 遠距離測距與狙殺敵人方法

而後測距有四種方法:

1.最精確:畢氏定理

最簡單的:勾三股四玄五,也就是地圖上與目標點的橫向距離與縱向距離分別為300米和400米,那麼你們之間的距離就是500米。

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畢氏定理的數學公式在這裡就不列舉了,相信初中畢業的朋友們都還沒忘,那如果你跟瓶子說,「我沒上過初中!」或者曾經看過這樣一個段子:

「看見有人說狙擊槍難用,我就搞不懂了。這麼簡單的槍,不會?只需要左手控制方向,右手按住瞄準鍵。在開火之前建立直角坐標系。先用高斯函數,畢氏定理,maX和mm函數,歐拉函數,回歸函數在心中計算敵方位置。再用拉格朗日點,黃金比率和永磁體效應, 鐘錶齒輪轉動的原理和多米諾骨牌效應,以及斐波那契數列預判敵方走位。並且同時考慮氣體流速,空氣阻力,走位元趨勢,同時還要預算空氣阻力對子彈軌跡的影響,以及各種敵方可能做出的極限反應。最後再稍微計算一下當前網速延遲對開火的手速和反應造成的失誤,精確到毫秒,不就行了嗎?」

雖然我們理科生這波被黑的有點過分,但說實話畢氏定理確實有些費時間,只適用於有十分充足時間的情況例如對方一直在你的瞄準下,並沒有移動的意思,最後計算了十分鐘,還是打空了……

那麼數學不好的文科生或者沒時間怎麼算距離?不用算!來背表格吧!

2.背表格

瓶子又抄起了看家的excel功底製作了下面的表格,大家只需要記住裡面比較經常用到的600米之內的就好了,或者列印出來在電腦螢幕旁邊放一個,打狙的時候多看看。

絕地求生 (Playerunknown's Battlegrounds) 遠距離測距與狙殺敵人方法

那你跟瓶子說,「我沒上完初中就是因為不喜歡學習,這時候你讓我來背東西?做夢!」好吧,真是拿你沒轍,真羨慕你這種不喜歡上學還有時間打遊戲的人,一定是家裡有錢(劃掉)。

3.看準星與人物大小

(具體98k的四倍八倍準線在後面有)(圖源:WackyJacky101)

100米:人物寬於四倍鏡紅色準線 八倍鏡300米瞄點(圓圈下部)到脖子下面一點

200米:人物肩與四倍鏡四倍鏡98k300米準線同寬 八倍鏡300米瞄點(圓圈下部)到胸

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300米:人物略窄於四倍鏡98k300米準線 八倍鏡300米瞄點(圓圈下部)到腰

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400米:人物肩與四倍鏡四倍鏡98k400米準線同寬 八倍鏡300米瞄點(圓圈下部)到胯部

500米:人物略窄於四倍鏡98k400米準線 八倍鏡300米瞄點(圓圈下部)到膝蓋

600米: 四倍鏡別瞄了,跑吧 八倍鏡300米瞄點(圓圈下部)到小腿

700米: 四倍鏡別瞄了,跑吧 八倍鏡300米瞄點(圓圈下部)到腳底

什麼?你說不開鏡就知道距離了,好的,給大佬遞茶,你一定屬於後面的第四種。

4.純憑經驗感覺

兄弟,不跟你開玩笑,打夠上千個小時,不開鏡的情況下,人距離多遠,一看就看出來了→_→

總的來說,測距的方法從第一種到第四種是一個由精確到經驗的轉化過程,第一點用的次數多了自然就等同於第二種方法,隨著次數繼續增長,經驗逐漸的增加,自然而然地就轉化為第四種了。總結為:多練習!多練習!多練習!熟能生巧!一開始不要嫌耽誤時間,看情況選擇方式。

現在我們知道與敵人之間的距離了,怎麼樣殺掉他呢?下面來介紹一下狙殺方法:

狙殺方法

首先,狙殺方法分為調密位和抬槍兩種,先解釋一下這兩種方法:

什麼是抬槍口?為什麼要抬槍口?

抬槍口就是在瞄準100m以外單位(密位元預設100m)的時候,將瞄準鏡向目標垂直方向上抬的一種操作。

因為重力因素,子彈在出膛之後會受到重力影響而下墜,導致子彈落點與瞄準鏡中心不符,所以需要玩家在瞄準鏡的輔助線/輔助點的幫助下稍微抬高槍口來使子彈命中目標。

通俗來講,子彈飛出去的時候 會受到重力影響而下墜(VSS就是一個很典型的例子 初速過慢導致下墜幅度大) 所以在打遠距離單位的時候 瞄準鏡要往上抬一段距離來讓你的投石機投到別人身上。

什麼是歸零距離/密位?為什麼要調密位?

歸零距離/密位是每把槍對應該槍的瞄準調整方式。

100m距離歸零情況下,你的目鏡的中心點就是子彈飛行100m後的落點。

200m距離歸零情況下,你的目鏡的中心點就是子彈飛行200m後的落點。

一個人算密位元,所有隊員共用資訊,可以達到集火秒人的效果。

調密位和抬槍的具體方法:

1.調密位/歸零距離

通過page up/page down調整歸零距離,例如483米調整500米歸零距離,330米調整300米歸零距離。

僅限8、15倍鏡,因為新版本低倍數的瞄準鏡已經不可以調整歸零距離了。

2.抬槍

四倍鏡98k和SKS的抬槍:(圖源:WackyJacky101)

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八倍鏡98k和SKS的抬槍:

絕地求生 (Playerunknown's Battlegrounds) 遠距離測距與狙殺敵人方法

我們的測距和狙殺方法已經學到了,下面只需要按住shift,冷靜瞄準,打得他找不到北,開槍後記得滑鼠左鍵不要鬆開,如果第一槍沒爆頭,可以根據彈著點調整後再開第二槍(雖然敵人可能早跑了,不過距離太遠他也有可能不知道在哪而找錯掩體)。

最後文章結尾處我們來欣賞一下iFTY隊長A+在橋上抬槍一槍狙倒800米處懸崖邊的敵人:

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