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絕地求生 (Playerunknown’s Battlegrounds) 毒圈更新後傷害解析

撰文:小小小王紙

本次測試呢,只是從玩家角度粗略的來試驗一下,並沒有太多細節。

測試方法就是找一個富裕的地方,一直在毒裡搜東西,打包,看看•能堅持多久。

上面也說了嘛,測試不是很嚴謹,只是類比一個日常情況,然後以玩家的角度談談感受。

樓主選擇的是y城,開始根本沒有什麼太大的感覺,毒圈好像和之前沒有什麼太大的不同。

順帶說一句,因為賽季這幾天剛剛更新,前天玩的時候,四排全都是科技,所以有一把樓主就是和今天測試一樣,寧願龜縮在毒圈裡面不出去了,也不想被科技收快遞,在y城搜到毒死,那把肥的一比,最後剩10個人,毒圈縮到傷害突然增加,沒來得與打包被毒死,身上還有12個包,5 6瓶飲料和止痛。

但是突然!請看下面幾張圖

這是前一秒的毒傷害,如黃框所示

絕地求生 (Playerunknown's Battlegrounds) 毒圈更新後傷害解析

這是後一秒的毒傷害,同樣看黃框

絕地求生 (Playerunknown's Battlegrounds) 毒圈更新後傷害解析

有沒有被嚇到!

毒的傷害差距如此之大!

因為樓主不是全程錄影的,只有N卡的shadowplay,錄製了兩分半的影片,所以根據影片裡面資訊,我去找了一下網上的資料,找到了下面這張圖,貌似是吧裡@容書仁 這位元dalao的資料。(感謝這位dalao)

絕地求生 (Playerunknown's Battlegrounds) 毒圈更新後傷害解析

可以看到,兩分鐘倒計時鎖圈時間,是在第四或者第五個毒圈。

而實際上,在最後一次刷毒的時候,我已經聽到了正式服中最後一個毒圈(就是那個最後全屏毒)掉血會有被攻擊的聲音。

也就是一直吃毒(這次毒圈我從第一個毒圈就開始吃毒),在第四或第五個毒圈就已經達到毒圈傷害的最高了。

那麼這就是我本次測試的內容,雖說不是很嚴謹,但確實證實了毒圈機制被重新設計了,最後再總結一下:

1.新毒圈機制本身根據公告內容來看,是持續吃毒會增加以後受毒傷害,但到底要吃多久毒才有效果,受到的傷害會提升多大,這個計算公式暫不清楚;

2.即便是一直吃毒,在前3 4個毒圈還是沒有太大影響的,所以以前喜歡1 2個毒圈抗毒搜的玩家還是可以這樣做。但是前面吃毒的累積會不會影響後面毒圈傷害,這個不是很清楚(比如我第一個毒圈吃了一會毒,在第五個毒圈依然會受到巨額傷害),所以還是會有一定的限制。

3.根據比賽的節奏來看,一直吃毒搜物資的打法肯定是沒法奏效了,比賽這個圈少說還有3 40人存活,而一直在毒裡基本到上面第二張圖的情況就沒法活下去了,排名肯定出了前10,積分都不會有。

emmmm,測試就到這裡吧,樓主自己做的小測試只是個拋磚引玉的作用,希望有dalao能嚴禁細緻地進行進一步的測試。

絕地求生 (Playerunknown’s Battlegrounds) 攻略彙整目錄

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