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絕地求生 (Playerunknown’s Battlegrounds) 全武器特點介紹與使用心得

撰文:海角二月紅

絕地求生 (Playerunknown's Battlegrounds) 全武器特點介紹與使用心得

突擊步槍

突擊步槍可以毫不誇張地說,是遊戲中最為重要的槍械,因為其良好的適應性使其在各種作戰距離和地形下都有出色的發揮。下面對五把突擊步槍作一一分析

AKM

鼎鼎大名的AK威力強大後座驚人,使用7.62mm子彈,48的單發傷害是5.56mm步槍所難以企與的,因此在近距離對射時AK總能讓你有更大的優勢,但是715的子彈初速又讓它的遠距離命中率表現平平,更大的缺點則是它難以控制的後坐力讓很多人望而卻步,但是對於控制得住的人來說AK絕對是其大殺四方的神器。

M16A4

三大5.56步槍之一,900的子彈初速為同類型槍械第一,13.3/s的射速更是整個遊戲中的翹楚,主武器中僅次於uzi和vector(但41的單發傷害和30的容彈量則完全碾壓這兩把衝鋒槍),並且有著相當不錯的穩定性,遠近距離作戰均有著相當不俗的表現,被許多人認為是最完美的槍。只是三連發的操控難度很大,能發揮出它多大的威力取決於你對它的熟練度。

Scar-l

俗稱斯嘎爾,三大5.56步槍之二,870子彈初速,10.4/s的射速和穩定性均略低於m16,但是擁有自動模式使其更易操作,沒有什麼太大的優點和缺點,適合大部分作戰場景。

M416

三大5.56步槍之三,這把槍可以說是很神奇的存在,許多人異常喜歡,但也有不少人很不喜歡(比如我),其最大的特點就是擁有鋼彈5個配件槽,槍托還是專屬的。M4由於10/s相對最低的射速以及裸槍較差的穩定性,在遊戲前期被另外兩把5.56步槍碾壓,但隨著配件的逐步集齊,其優勢也得到了體現,令人髮指的穩定性在後期無論是中近距離掃射還是中遠距離點射都有這非常之高的命中率,決賽圈一把滿配M4絕對有這相當高的壓制力。不過對於我來說這把槍最大的缺點就是聲音了。

Groza

遊戲中唯二的7.62突擊步槍,綽號狗雜。48單發傷害,715子彈初速,該槍有著許多和AKM一樣的資料,包括後坐力和射程。然而,這把槍相對於AK有著全面且顯著地提升,因為我第一次撿到這把槍的時候一度以為這是一把衝鋒槍(相信不止我一個人如此),因為其有著鋼彈12.5/s的射速,並且由於其槍口上跳後的恢復速度奇快,幾乎達到了mini14的水準(沒有具體資料,僅憑經驗感覺,未必準確),其穩定性遠遠優於AK,可以理解為有著全自動模式且發射著7.62子彈的M16,所以即便是說它是最強的突擊步槍也不為過。不過遺憾的是只有空投產出。

栓動式精準射手步槍

單發狙擊槍,優點很明顯,缺點也很突出,中遠狙殺靜止目標的不二神器,但是對於近距離和移動目標而言,用「辣雞」二字來形容毫不過分,所以說到底,落地98k到底有多大用,你們心裡沒點B數?

Kar98k

唯一一把全圖刷的栓狙,無數人的夢想,威力強大,72的單發傷害使任何非三級頭的目標被98k命中頭部都得瞬間倒地,760的子彈初速對於遠距離狙殺需要熟練度。栓狙對新手並不友好,需要大量練習才能發揮其威力。

M24

空投栓狙,相較於98k有著不大的整體提升,和98k一樣無法擊殺滿血三級頭目標,不過84的傷害對於搶人頭來說倒是不錯。

AWM

天下第一,下一個。

開個玩笑。AWM擁有著整個遊戲最高的132的單發傷害,三級頭最大的剋星,910的子彈初速似乎也僅次於mini14(不清楚m249具體多少)。相對於同類槍械,AWM完全可以稱得上「沒有缺點」,不過產出率確實很低。

半自動狙擊步槍

介於栓狙和突擊步槍之間的存在,遠距離打移動靶的不二選擇。

sks

第二把有5個配件插槽的槍,威力很大,擁有55的單發傷害,遠距離互點的利器,但後坐力一樣驚人,在沒有配件時很難連續多發命中,我一向不是很喜歡這把槍,不過不可否滿配的sks還是十分厲害的。

mini14

不久前才出的新槍,44的單發傷害略高於5.56突擊步槍,擁有極高的穩定性和鋼彈20擴容30的子彈容量,被不少人評價為「沒有缺點」,正因如此,只要手速夠快mini14近戰即使遇上突擊步槍也有一戰之力,iG戰隊錯覺就喜歡用mini14代替突擊步槍,即一把mini一把98k,而990的子彈初速為整個遊戲最高,使其攻擊遠距離移動目標有著最高的命中率,沒有之一。

MK14

sks的全面升級,單發傷害提升至60,並且多了全自動模式,強化了近戰能力。不過後坐力……當然,口徑即正義,空投槍怎麼也得給幾分尊重。

VSS

自帶四倍鏡,自帶消音器,容彈10發擴容20,擁有全自動模式。但是即便如此,在以前VSS依然是一把毫無存在感的槍,原因是其缺點太過於突出:使用9mm子彈,38的單發傷害和330的子彈初速均為狙擊槍中最低,這使得VSS子彈下垂很嚴重,很難命中遠距離敵人,更別說擊殺,而近距離其容彈量也讓它容錯率低得可怕。

不過霧天模式的推出,VSS終於有人願意撿了,原因自然不用多說,畢竟這個模式LYB大於一切

霰彈槍

雖然霰彈槍是整個遊戲中最為常見的槍,但這並不代表其作用最低,在房區攻防戰和巷戰中,噴子是所有人的爸爸……

S686

三大噴子之一,俗稱雙噴。

25×9的子彈傷害模式,全部命中的話無視一切防具,統統一槍倒(所以有「噴子面前人人平等」的說法),由於其能瞬間開兩槍的特性,在拐角處1v1戰鬥中s686幾乎無人能敵,但是如果兩發均空你又沒有掩體……那就祈求對方菜吧。

S1897

三大噴子之二,容彈5發,由於射速僅有1.3/s,S1897並不適合站樁對射,而是近距離卡著掩體打一槍拉回去,如此反復。不過由於其單發換彈的特性,S1897需要你盡可能快地解決掉敵人,5發打完還沒死,那就換槍或者跑吧。

S12K

三大噴子之三,五連噴。

如果說S686是近距離單挑的爸爸,那S12K就是團隊戰的爸爸了。它傷害比另外兩把噴子略低,但只要不是三級夾一樣是一槍倒地,並且擴容後8發子彈更是恐怖的存在,前不久PUBG國際邀請賽決賽中YQHP的周莉莉(NB211)在機場C字樓一人加一把S12K噴倒iG三人,其恐怖程度可見一斑,不過由於其不能裝扼流圈(束縛器),射程上會比另外兩把略低。

衝鋒槍

衝鋒槍在遊戲前期的遭遇戰中有著相當的壓制能力,不過距離稍遠作用就很小了

MicroUZI

烏茲有著20.8/s的射速,為遊戲中最,比AK和M4的兩倍還高,不過其傷害卻只有23,在相同命中率的情況下每秒造成傷害量仍不與AK,何況僅25發的容彈量也使其容錯率並不高。

UMP9

從資料上看,UMP9在衝鋒槍中並不突出,甚至有點差,10.9/s的射速為衝鋒槍中最慢,但是實際上UMP9缺有著衝鋒槍中最好的地形適應能力。30發的容彈量看上去像是小型的步槍,優秀的穩定性、較遠的射程和可以加裝瞄具也使其中距離碾壓其它衝鋒槍,是一把綜合能力很強的衝鋒槍。

Vector

短劍是遊戲中第三把有5個配件槽的武器,正如它的名字一般,它利弊分明。它有著31的單發傷害和18.1/s的射速,劈頭蓋臉一梭子短劍是極其恐怖的,但是它只有13發的容彈量,所以短劍「要麼秒人,要麼被秒」。

TommyGun

湯姆遜在以前是只有空投才出的槍。作為空投槍,它無疑太弱了,但是對於全圖刷新的槍來說,它真的很強。

他有著衝鋒槍最高的傷害38,同時擁有著最高的容彈量30,擴容後更是達到了可怕的50,11.6/s的射速也恰到好處。只是距離稍遠便顯得較為無力。

機槍

遊戲中只有一把機槍,那就是空投槍大鳳梨M249。很多人覺得大鳳梨很弱,其實不然,大鳳梨和5.56步槍的傷害相同,後坐力差不多,卻有著和m16相同的射速,子彈初速也比步槍最快的m16更快(貌似),以及鋼彈整整100的子彈,這意味著你可以僅憑一己之力掃下一坐車,趴下後由於有支架穩定性更是碾壓所有步槍。不過,在剛撿到槍的時候,一定不要急著換子彈,趕緊跑!切記切記!

手槍

手槍在遊戲中除了剛落地沒大槍的時候之外,似乎都沒有什麼存在感,而剛落地的時候嘛,還挑什麼,肯定是有啥撿啥啊!值得一提的是P18C,雖然它的傷害只有11發,但是有17發的容彈量和自動開火模式,相當於一把小型衝鋒槍。你問我有什麼用?哦,沒什麼用,就是好玩而已

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