遊戲攻略

迴圈英雄 (Loop Hero) 全怪物、地形解鎖方式

撰文:江辰zzzz

道路

迴圈英雄 (Loop Hero) 全怪物、地形解鎖方式

荒地,墓園,小樹林都是自動解鎖的。

血魔路徑,任意荒地,只要同時處於兩個或以上的戰場(或沉船)的影響範圍內,就會變成血魔路徑。

村莊,麥田是建築解鎖。。建造綜合綜合訓練場訓練場解鎖村莊,建造田園田園解鎖麥田。

被洗劫的村莊,需要在正常村莊邊上建立吸血鬼別墅,同時不會繼續回血,而是不斷刷出怪物,三個迴圈後變成升級版的村莊,全面加強

伯爵領地,就是上面被洗劫的村莊,在三次迴圈後的升級版。實測不會進山賊

茂草原, 方法一,在村莊旁邊建立麥田,然後移除村莊。 方法二,在【一座村莊?】邊上放下麥田

遺跡,建造【補給站】解鎖卡牌

沼澤,建造【草藥師的小屋】解鎖卡牌

【一座村莊?】,灌木叢和森林的數量每多十個,就出現【一座村莊?】

橋,建造最高等級的建築【橋】之後,就能讓河流通過道路。讓河流與道路成十字形交叉,就能解鎖這個地形。

路旁

迴圈英雄 (Loop Hero) 全怪物、地形解鎖方式

蜘蛛繭,吸血鬼別墅,戰場初始自動解鎖

沉船,【戰場】周圍有(河流),就會自動變成(沉船)

路燈,初始自動解鎖

哥布林營地,岩石山脈類型的地塊每有十個,就會有(哥布林營地)生成

哥布林瞭望站,在(哥布林營地)相鄰的道路上放下(沼澤),自動轉化

圖書室,建造(圖書館)解鎖

廢棄圖書室,多次經過圖書室以後,自動轉化

血魔森林,建造(戶外廚房)解鎖卡牌

饑餓森林,在(小樹林)旁邊放下(血魔森林),再於(血魔森林)旁邊放下第二塊(血魔森林)即可。 或者在(小樹林)旁邊放下(血魔森林),然後剷除(小樹林)。饑餓森林的關鍵是,周圍沒有(血魔森林)以外的其他森林

山賊營地,每有兩個村莊就會出現一個(山賊營地)

蘆葦,(河流)經過道路旁邊,就會自動變成蘆葦

前哨站,建造(軍訓場)解鎖卡牌

鐵匠爐,升級家裡的建築(鐵匠),就能解鎖(鐵匠爐)

景觀

迴圈英雄 (Loop Hero) 全怪物、地形解鎖方式

岩石、山脈、草地、沙漠、沙丘、河流、森林、灌木叢、郊區要麼是自帶要麼是可以通過營地建築解鎖,不多說。

山峰,在3*3的九宮格區域內,放入岩石或山脈即可轉化。推薦用岩石來組成山峰,這樣賺一點

草地,開局自動解鎖

茂密草原,(草地)周圍有除(草地)以外的任何其他地塊,(草地)就會升級為(茂密草原)

沙漠和沙丘,建造(情報中心)解鎖這兩個卡牌

河流,建造(河流)解鎖卡牌

綠洲,(河流)與(沙丘)相鄰即可。注意,必須是大的那個(沙丘)才行,小的沒有用

森林,灌木叢,建造(森林)自動解鎖這兩個卡牌

焦土森林,在(風暴神殿)的影響範圍內,放下(森林)或(灌木叢)

郊區,先在家裡建造(綜合訓練場),然後升級(綜合訓練場),即可解鎖(郊區)卡牌

小鎮,當(郊區)的上下左右都是(郊區)或(小鎮)時,即可讓(郊區)轉化為(小鎮)

特殊

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寶庫,燈塔,開局自動解鎖

空洞寶庫,把(寶庫)周圍的八個地塊全部填滿,就會讓(寶庫)變成(空洞寶庫)

巫妖宮殿,在第一個boss(巫妖)出現時,自動刷新在(營火)附近。可以選擇在(營火)周圍擺滿其他地塊,阻止(巫妖宮殿)的產生。

風暴神殿,建造(熔煉爐)後自動解鎖卡牌

時空燈塔和時空水晶我暫時不清楚,

黃金

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軍械庫,同時建造(情報中心)和(熔煉爐),就能解鎖該卡牌

祖先墓穴,同時建造(情報中心)和(墓穴),即可解鎖該卡牌

追憶迷宮,同時建造(情報中心)和(圖書館),就能解鎖該卡牌。 效果是能加快boss出現的進程,畢竟多了那麼多垃圾建築

零之界標,同時建造(情報中心)和(鍊金術士帳篷),就能解鎖該卡牌

怪物-第一組

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史萊姆,初始地塊的(荒地)隨機刷出

野鼠狼,(小樹林)刷出

蜘蛛,(蜘蛛繭)刷出

骷髏,(墓地)刷出

骷髏射手,狂暴骷髏,在高級地圖的(墓地)刷出

魔血塊,在(血魔路徑)刷出

寶箱,擬態怪,在(戰場)或(沉船)刷出

怪物-第二組

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鬼魂,鬼魂元祖,原初物質,必須是有靈魂的怪物,死在(戰場)或(沉船)附近,才有可能出現。

其中(原初物質)有可能掉落(軍械庫)等金色卡牌,很強

吸血鬼,在(吸血鬼別墅)周圍進入戰鬥時,會有一隻額外的(吸血鬼)加入戰鬥

吸血鬼術士,某地塊同時處於(吸血鬼別墅)和(廢棄圖書室)影響範圍內時,若在此地塊進入戰鬥,就會有一隻(吸血鬼術士)加入戰鬥

蝙蝠群,(吸血鬼)或(吸血鬼術士)殘血時,若場上有空位,召喚蝙蝠群

守靈人,在(時空燈塔)影響範圍內進入戰鬥時,會有一隻(守靈人)加入戰鬥

守靈術士,若某地塊同時處於(時空燈塔)和(廢棄圖書室)影響範圍內,會有一隻(守靈術士)加入戰鬥

靈書,若某地塊在(廢棄圖書室)影響範圍內,進行戰鬥時會出現(靈書)。當然,(吸血鬼術士)和(守靈術士)戰死時,也會出現(靈書)

怪物-第三組

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哥布林,哥布林頭領,由(哥布林營地)產出

哥布林弓箭手,若某地塊在(哥布林瞭望台)影響範圍內,在此區域進入戰鬥時,會有(哥布林弓箭手)在後排進入戰鬥

屍鬼,由(被洗劫的村莊)產出

山賊,由(山賊營地)產出

鷹身女妖,由九塊(岩石或山脈)合成的山峰產出

石像鬼,由(空洞寶庫)產出

血肉傀儡,由(血魔森林)或(饑餓森林)產出

幽靈鎧甲,在多次經過(鐵匠爐),目測三次後,產生(幽靈鎧甲)

怪物-第四組

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惡蚊,在(沼澤)產出

稻草人,在(麥田)和(茂草原)產出

利刃草地,在(茂草原)產出

焦火蠕蟲,在(遺跡)產出

: 魚人,在(蘆葦)產出

海妖,在(沉船)產出

水母,由(海妖)召喚

木製勇士,在(一座村莊?)產出

黑暗史萊姆,不詳,目測隨機刷出

迴圈英雄 (Loop Hero) 攻略彙整目錄

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