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神諭 原罪2 (Divinity Original Sin 2) 裝備屬性加成與取得機制解析

撰文:虎紋鯊魚

整理一下我發現的裝備屬性加成規律,希望能對大家的輸出爆發提高有所幫助。

神諭 原罪2 (Divinity Original Sin 2) 裝備屬性加成與取得機制解析

一、裝備的基礎分類

除了主要出現在遊戲初期(歡樂堡時期)的破布衣服和褲子(不需要裝備屬性需求)以外,被劃分為《護甲》類型的裝備(除了通用的項鍊戒指腰帶、武器和盾牌),按照裝備需要的屬性可以大致分為三類:

1.戰士系裝備,外觀為板甲/鏈甲,需求力量裝備,提供大量物理護甲和少量魔法護甲。

2.弓手/刺客系裝備,外觀為鎖子甲/皮甲,需求敏捷裝備,提供均衡但是較少的物理和魔法護甲。

3.法師系裝備,外觀為骨甲/布甲,需求智力裝備,提供大量魔法護甲和少量物理護甲。

並不是說某種職業就必須裝備某種類型的裝備;對於不願意花太多時間調配裝備的玩家來說,點一些屬性純粹為了穿裝備也是可以的,只是會造成一些屬性點的浪費,對於屬性點不多的前中期來說,這意味著輸出的下降,但幅度是可以接受的;如果單純是為了最大化輸出,還是更加建議穿職業對應的裝備。

二、影響裝備護甲的因素

裝備提供的護甲值會受到下面幾個因素的影響:

1.裝備的等級(強相關),這個設定說實話挺讓人不爽;這個遊戲裡裝備屬性隨等級的膨脹相當嚴重,高兩級的裝備提供的護甲能比低兩級的裝備多出50%左右;即使是拿到了當前等級的極品裝備,升了兩級之後也不得不因為護甲太低而被淘汰;解決辦法無非是換新裝備,或者使用MOD。

2.裝備的基本分類(強相關)與模型(弱相關),這個很好理解,畢竟一件板甲怎麼想也比一件長袍更能抵擋刀劍,值得一提的是即使是同一分類的裝備,由於使用的模型不同(比如法師的骨頭帽子和兜帽),即使等級分類品質全部相同,提供的護甲也有細微的差別,可能一件就是比另一件要多一點,但幅度不大。

3.裝備的品質(弱相關),隨著裝備品質稀有度的上升,同等級裝備提供的護甲也會略有上升;但是裝備品質影響更加突出的是裝備的附加屬性(藍字),高品質裝備帶來的附加屬性對輸出提升有明顯的幫助,將會在之後詳述。

三、裝備品質與附加屬性的關係

遊戲中的裝備品質,或者說稀有度,由低到高分為以下幾個等級:

普通(無邊框)<精良(綠色邊框)<稀有(藍色邊框)<史詩(紫色邊框)<傳說(粉色邊框)<神聖(金色邊框)

以及一個論外等級:獨特(褐色邊框)。

獨特裝備是在遊戲當中的固定地點或者固定事件刷新的屬性與等級一定的裝備,特色是可能會有一些獨特裝備提供隨機刷新的裝備不可能出現的屬性,例如加烈火學派的鞋子、加力量的手套、加召喚學派的匕首等等,對於獨特裝備的刷新地點已經有大佬總結過,稍微找一找就能找到,在此不再贅述。

隨機刷新的裝備的附加屬性條目的數量與品質存在簡單的對應關係:

精良(綠色邊框):1條

稀有(藍色邊框):2條

史詩(紫色邊框):3條

傳說(粉色邊框):4條

神聖(金色邊框):5條

然而眾所周知的是,比起條目的數量,我們更加關注具體加的是什麼屬性;我相信沒人會捨棄一件戰士的加力量的板甲去選擇一件加一堆莫名其妙的屬性抗性甚至是加智力的板甲(在其他條件基本相同的情況下),而且附加的我們需要的屬性越多越好。

重點:

史詩品質與以上的裝備,可能會存在一項條目(藍字,即附加屬性)數值上更多(例如鎮樓圖中的+2大氣學派),將其稱為主屬性;之所以強調《可能》是因為並非達到了品質要求的裝備一定存在所謂的《主屬性》,目前發現有三種情況會導致高品質裝備不存在主屬性:

1.有些商人賣的裝備就是沒有主屬性(黑心商家?)。

2.在隨機生成時,主屬性隨機成了生活技能(包括但不限於偷盜、幸運、博學),遊戲將這個屬性強制限制為+1;在目前的遊戲版本中,只有幾件特別的獨特裝備擁有+2生活技能的屬性。

3.裝備自帶某個技能或者對XX(異常狀態)免疫的特效,多數情況下這兩個特效相比符合需求的主屬性帶來的收益要小很多;畢竟多數時候角色不會缺一個技能的記憶槽,對固定異常免疫也沒有辦法很好地應對遊戲中各種五花八門的異常狀態。

判定主屬性的標準只有簡單粗暴的一條:加的更多。

以下簡單總結常規屬性/主屬性的附加數值如下:

能力屬性(力量敏捷智力體質記憶智慧):隨裝備等級變動,低等級以+1/+2為主,高等級以+2/+4為主。

各學派技能:+1對應學派/+2對應學派。

武器/防禦專精:+1/+2對應點數。

各屬性抗性:隨裝備等級變動,主屬性為屬性抗性,一般主屬性是常規屬性的1.5倍。

暴擊率:隨裝備等級變動,主屬性為屬性抗性,一般主屬性是常規屬性的2倍。

生命值和先攻:同上。

為了最大化輸出,多數情況下我們關注的是職業對應的能力屬性和某些特定的學派技能,其它條目基本屬於聊勝於無的狀態,因此還有一些生命值閃避率之類的屬性在這裡就不列了,有興趣的話可以自行總結。

囉裡囉嗦扯了這麼多,基本還停留在理論分析的層面,接下來講遊戲中的實際操作(如何取得一件附加屬性理想的裝備)。

四、關於理想屬性裝備的取得

是的沒錯,我發現的取得理想裝備的最直接途徑就是刷商店——相比靠幸運撿,刷商店得到的裝備有以下幾個明顯的好處:

1.裝備等級與角色當前等級持平;靠幸運撿到的裝備等級取決於撿到的地圖周圍的任務和怪的大致等級,除了越級打怪的大佬以外,普遍來說要比角色等級低一些,而商店在每次升級之後物品都會刷新,導致商店裡面賣的裝備等級總是和你隊裡的人物等級是相同的,基礎的護甲總會高一些。

2.來源更加豐富,畢竟除了真歐洲血統的人以外誰也不知道你能在垃圾桶裡翻出什麼,而商人那裡基本一定會有你需要的裝備,而掌握了商店裡裝備的刷新機制以後,甚至可以控制裝備的品質和屬性;具體的機制我會之後詳述。

3.附加屬性可控;這一點意味著只要你願意花時間,你就可以得到一身某個學派等級總共+10以上的神聖裝備,無論是從理論上還是從實戰來說對輸出的增加都是顯而易見的。

如何刷商店:

對遊戲機制比較熟悉的人應該知道商人賣的東西是每隔遊戲裡的一小時或者在隊伍升級時刷新;然而商店在《已刷新》時實際上是處於一種確定與不確定的疊加態的——只有當隊伍裡的某個人對話並打開了商店介面,某個商人所賣的裝備的類型和屬性才被確定下來,之後都不會改變直到商店再次刷新。然而我們在和商人對話之前存檔並S/L商店介面,會發現改變的只有裝備的屬性(藍字),而裝備的品質維持不變。這樣我們就得到了初級刷商店技巧:

在打開商店介面之前存檔,如果發現商人售賣品質優秀而且符合需求的裝備,就S/L直到屬性理想為止(例如得到了+2戰場技藝或者+4智力之類的屬性,只是舉個例子,具體視需求而定)。

可能會有非洲覺醒者跑來問:如果我每次去商店都發現賣的品質優秀的裝備我不需要怎麼辦?實際上某個商人只有售賣裝備的類型是真正固定的,而品質也是隨機決定的——通俗來說,也有辦法改變商人售賣的某件裝備的品質而不需要等一小時:你在和目標商人對話之前,先和其他商人對話,或者去翻一堆你沒翻過的垃圾(滑鼠顯示為黃色),就能改變售賣裝備的品質——目前只發現這兩種操作能夠做到這一點。

結合以上兩點,再有足夠的耐心,就能得到一身神裝。

最後非獨狼陷阱弓鎮樓:21級,戰前無BUFF暴擊率105%,烈火學派21,刺殺學派12

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