遊戲攻略

冰封龐克 (Frostpunk) 困難新家不越界極限運營圖文戰報

撰文:Zeratulag

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無傷鎮樓,不僅無傷甚至沒有人被截肢。

政策

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遊戲一共可以分為5個階段,不同期間的任務也有所不同

初期:開始到第四天2級降溫

前期:第四天到冬日之家

中期:冬日之家到接收難民

後期:接收難民到暴風雪來臨

末期:暴風雪到第43天最終勝利

先介紹3個切換工人的小技巧,可以大幅提高前期人手不足時候的工作效率

  1. 獵人切換:白天獵人小屋只放一個工人,第二天看進度快轉滿的時候再塞滿,等生食材到手了再把人撤掉只留一個值班。如果多個獵人小屋進度不一致,甚至可以讓早完成的人再去下一個小屋繼續白拿生食材,可以省去別的工作場所跑路的時間。
  2. 醫生切換:白天救護站只留一個工程師值班防止病人惡化,晚上工作站下班了再去當醫生。
  3. 機器人切換:後期攀科技需要大量的鋼材,但每天取得的鋼總量有限,所以白天讓工人煉鋼,晚上工人下班後機器人繼續上夜班——工作站同理。

第1天:

開局政策點應急班次,10人採煤,15人采鋼,剩下的采木。白天不開能量塔,省煤。

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15名工程師放在近點采木,采滿5鋼25木就放下第一個工作站並且第一時間研究燈塔。

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鋼材采到10就改采木。

第1天晚上不出意外應該有100+木,補第二個工作站,造2個救護站,近點造一個收集站。刁民要房子就只答應一半。

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晚上11點開能量塔,12點開超載,第2天早上6點再關能量塔。工程師下班去治病。

超載提升的速度大約6小時25%,剛好1天就boom。

夜裡可以點出加班政策,把所有工作場所均加班,除了收集站和挖煤的,其他均安排去采鋼。

第2天:

采滿35鋼就停鋼改采木,務必第一時間放下燈塔。科技點鋸木廠。

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燈塔好了之後安排5名病人當偵查員,去迷失的考察隊。

安排病人出門偵查的方法:

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晚上造一個伙房,政策點湯,明天開飯。

第3天:

偵察隊把人帶來之後第一時間安排工作,趕在deadline前把4座帳篷造好。

政策點兒童庇護所 – 醫生學徒,科技點加熱器 – 蒸汽樞紐 – 鋼廠。造一個收集站用來采遠點的木+鋼,剩下的人可以派出去多挖點煤,因為明天就不能挖野外煤了。

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白天再造3個獵人小屋,晚上造一個鋸木廠。

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記得把所有野外的人都撤回來。

第4天:

今天會有2級降溫,工人必須在收集站工作,伙房也需要開加熱器。造一個收集站罩住2個煤堆,把答應好的房子造好並且點上蒸汽樞紐,補一個救護站,剩下木頭全用來造獵人小屋。

先不答應供熱要求。

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偵察隊發現機器人之後讓他回來,雖然拆掉機器人可以多一個核心,但是前期一個機器人的收益遠遠大於多一個核心,並且容錯率也高。

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第5天:

今天應該可以初步解決溫飽問題,把多的木頭全用來造收集站/鋼廠/鋸木廠/獵人小屋。

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晚上把帳篷補上,政策點決鬥場開始壓不滿值。

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第6天:

今天偵察隊會帶著大批資源和人力回來,終於可以緩和一下了。科技上獵人裝備 – T1 – 更多偵查員 – 冰牆鑽機 – T2,同時除了工作站均停止加班。

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第7天:

至此經濟基本上走向正軌,只需要記得把收來的資源用來進一步擴大生產,建造更多的獵人小屋/鋸木廠/工作站/救護站,讓所有人都有工作即可。

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順便開個酒館 – 威士卡 壓不滿,因為很快就要開冬日之家劇情了。

派第二支偵察隊先去天文台。

第8天:

開冬日之家後出現倫敦幫,但是在強大的經濟面前並不用擔心搞破壞,這裡選擇信仰線,第一時間放下祈禱室。

第二支偵察隊去美國人營地直奔特斯拉,科技選擇偵察隊加速。

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第9天:

正常運營,順便GTMD倫敦幫。研究前哨隊準備運蒸汽核心。

政策選 祈禱-信仰守護者-聖殿。

偵察隊拆掉煤礦之後可以先回來一趟把資源帶回來,因為中期肯定有一段時間地圖全開,前期一波資源重要性明顯更高。

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第10天:

沒什麼好說的,擴大化再生產,科技研究前哨隊,可以開始隨意規劃城市了,祈禱室技能好了就用。

偵察隊回來後會帶來大量資源,盡可能用掉資源,這個遊戲資源上限很低,一旦資源溢出了就等於白工作了。

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第11天:

到了今天,前期基礎建設基本完成,特斯拉也在路上了,遊戲難度已經大大降低,可以隨便玩了。

政策點完神龕後就可以回來點延續生命 – 病患額外口糧,因為不缺食物。

伙房也可以改做標準餐,人民群眾基本實現了小康。

白天除了伙房之外其實都不需要加熱器,蒸汽樞紐只需要建一個罩住住宅區。

在初始煤堆沒用完之前,科技優先點出蒸汽鋸木廠和蒸汽鋼廠,用基熱就可以抵擋零下40度。

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第12天:

常規運營,木材已經多的裝不下了,可以隨便蓋建築,先造10個工作站,注意煤堆快用光了,需要迅速研究出採煤機。

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第13天:

科技跳T4,研究前哨隊加速,家裡出聖殿全面壓制倫敦幫

這裡煤有點吃緊,趕緊讓機器人晚上去採煤,如果換成2個蒸汽核心就沒法挽救了。

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第14天:

明天有降溫,所以升級2級爐。

在控制溫度時,應該儘量保證各處溫度接近,這樣方便開關蒸汽樞紐。

收集站 = 鋸木廠 = 鋼廠 = 冰牆鑽機

收集站保溫1 = 蒸汽鋼廠 = 蒸汽鋸木廠 = 蒸汽冰牆鑽機

收集站保溫2 = 高級制鋼廠 = 蒸汽鋸木廠開加熱器 = 高級冰牆鑽機

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第15天:

優先升級高級制鋼廠,因為中期鋼價值最高,而鋼的來源全靠2個制鋼場,越早升級收益越高。

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第16天:

信仰守護者失敗了一次,好在沒有死亡

繼續補獵人小屋和工作站

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第17天:

這次抓住了,又想騙我越界,果斷讓群眾決定命運,反正不滿幾乎是空的

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第18~20天:

常規運營,普與空中獵人小屋,政策樹基本點滿。

第20天晚上要把3座煤礦造出來,因為21天有2級降溫,煤炭消耗會很高。

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第21-22天:

3座煤礦和收集站加班,渡過難關。記得多補救護站,可以造一個治療室騙一點希望,但是不要派人去工作。

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一不小心倫敦幫就被我幹死了,不用擔心丟東西了

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第23天:

資源已經很豐富了,救護站額外口糧好了就用,以最快速度消滅病患,趁晚上下班後升級資源建築。

開始補資源儲備站和帳篷。

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第24天:

今天會有2級回暖,但是2天後就有3級降溫,同時第一批難民也抵達。

開始研究工廠走機械化,可以在研究出新型機器人之後再爆機器人,同時要研究3級供暖和超載運作(超載+2熱階)

家裡規劃出醫療區。(圖中左下角)

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第25天:

3工廠爆機器人,初步實現機械化,再多造一些醫務所。

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第26天:

難民到達之後安排好醫療,讓偵察隊去新開的幾個點救人。

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第27天:

進入後期,現階段的工作是多造儲備站,因為資源已經全面溢出了。

科技開始研究機器人一體化 – 工程機器人

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第28天:

有人要出去找孩子千萬別攔著,30份食物而已

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因為機器人已經接替了大部分資源點,人們無事可做,當然是繼續爆工作站和空中獵人小屋啦。

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第29天:

獵人小屋多了後伙房也需要多建幾座,否則產量跟不上。

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第30天:

今天需要把前哨隊召回來,否則就會死人

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第31天:

前哨隊回來後,調度站就可以拆掉了,不浪費空間

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第32天:

研究房舍重新設計,準備升級住房

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晚上有人來搶木材?剛好倉庫滿了,拿走拿走千萬別客氣。

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第33-35天:

食物滿了,開始囤煤,這個時候核心科技基本可以全了,有空可以把炭窯研究出來,原因你懂的

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第35天:

暴風雪來了,獵人小屋全部結冰,當然是選擇全拆掉建別的啊。

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第36-37天:

煤礦倒了後果斷拆掉,多造幾個機器人,多造幾個蒸汽採煤機+收集站。

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零下110度收集站還是滿熱的……工人汗流浹背地採煤……

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第38天:

爆救護站,拆掉工作站,改造養護所,能造多少就造多少養護所。

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第39天:

今天人們會大罷工,那就讓他們休息吧

機器人也可以撤了,全安排去醫院,反正資源全滿了。

醫院的額外口糧好了就用

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30食物換一個奇跡,這波很賺

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第40天:

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苟住!堅持就是勝利!

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最後時刻果斷開超載強行續

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續上了

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完美通關,一人不死也沒有殘疾人,到了8點遊戲就結束了

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