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冰封龐克 (Frostpunk) 科研機械原型分享

撰文:油燈-1884

Sequence 1:機械電腦

這個標題想必大家在科技界面已經看到了。而且工作機械人與工作站用來運作的主要機器中,肯定是有這個機械電腦的。

接下來就圍繞著這一個來講一下機械電腦的故事吧。

首先,先粗略的講述一下機械電腦的歷史。

公演前100-150年:

安提基特拉機械、這個是目前世界上發現最早的一台機械電腦,是古希臘人為了計算天體在空中的位置而製造的青銅機械,屬於類比電腦的一種。詳細資訊請各位點開下面的連結:點擊進入

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1642年:

布萊茲-帕斯卡的算術機(Pascal’s calculator)、主要用作加法器,它可以直接加和減兩個數,以及通過重複進行乘法和除法。大概長的這個樣子,轉動下面的那些輪,來進行輸入,最後結果顯示在上面的數位孔裡。

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1672年:

戈特弗裡德-萊布尼茨(Stepped reckoner)的機械計算器,可以加、減、乘、除。這回添加了乘除法。操作從轉輪改為搖杆,輸入數位之後剩下的就知道轉搖杆了。

大概長這樣:

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1822年:

差分機。查理斯-巴貝奇設計的計算多項式的計算機械。之後會開轉檔,不在此篇詳細講述。【《差分機》算是蒸朋的聖經吧】

1837年:

分析機。查理斯-巴貝奇的晚年作品,可以說封裝了現代電腦的大多數元素。

【這個就更神奇了!與差分機一起開】

1886年:

Ball-and-disk integrator

威廉-湯姆森在他的諧波分析儀中使用它通過計算傅裡葉級數的係數來測量潮汐高度。

差不多這個樣子,原理挺神奇的,但是沒有找到動圖。

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這應該是遊戲背景時代下最先進的儀器了。但我不想就在這裡停住,因為遊戲世界觀裡人們科技的發達程度可不與咱們的1887年一樣。接下來來介紹一下19世紀末到20世紀中期的那些電腦。

1918年:

(Marchant calculator)最先進的機械計算器。關鍵設計出自Carl Friden(英語:Carl Friden)。圖片只找到了這個…其中的這個才是。我家裡有一台同原理的算機,但是輸出部分被卡住了,現在在擺設中,之後可能會補圖。(精通英語的玩家們可以去看看這些連結。)

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