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魔物獵人 物語 2 破滅之翼 (MONSTER HUNTER STORIES 2) 金雷公三猜因數搭配參考

撰文:水無月夏影

這個配備只是出於個人喜好,所以肯定遠比不上極限輸出之類的最優解,請謹慎參考。

魔物獵人 物語 2 破滅之翼 (MONSTER HUNTER STORIES 2) 金雷公三猜因數搭配參考
魔物獵人 物語 2 破滅之翼 (MONSTER HUNTER STORIES 2) 金雷公三猜因數搭配參考
魔物獵人 物語 2 破滅之翼 (MONSTER HUNTER STORIES 2) 金雷公三猜因數搭配參考

主要我喜歡雷娘就是因為充電和超帶電狀態賊帥。如果單純為了打手強度的話可能就去用白海龍或者金獅子了。

所以,主要的概念就是雷娘原本的招牌技能要保留。甩蟲子和迅雷掌也是一定要留的,蟲子是力而迅雷掌是速,所以可以有站場3猜的資本。

3猜主打的合擊被動同步化正好是雷屬性,而合擊本身不會會心,金雷公自己的甩蟲子也是遠端攻擊不吃會心,因此總體搭配概念就是3猜不帶會心。

3猜的話,首先想到的自然是3-3-3湊3系bingo。但是雷罩本身無類型,所以帶了雷罩的話必須用虹因數才能出3系bingo。

雖然可以用笛子開形態,但是笛子開沒有變身動畫,那就等於沒開。因此雷罩一定要留。

第一條bingo直接10%乘算增傷應該算是性價比最高的,後面因為邊際效應遞減,收益會逐漸下降。

因此這裡的虹因數單純就是為了bingo,等價於單系的10%增傷技能。而且虹因數爛大街不需要強化,可以有效降低培養難度

舞蹈家和自回算是個人喜好,因為合擊雖然追求儘量封鎖對方的攻擊,但是也有些時候對方就是不和你猜拳或者放黃AOE,所以有個自回可以極大減輕血線壓力,萬一不小心手滑或者被圍毆了,合擊封鎖對方幾次以後自回也差不多能把血回上來。

3系技能裡

力雷總共6個輸出技能,其中倍率最高的是金獅子的雷炮84,但雷炮是全體技能,消耗高達41,用不起…次選就是雷顎龍的單體80(22羈絆)和金雷公自己的單體雷光蟲彈80(24羈絆)。再往下就是白海的單體40(20羈絆),雖然有會心率+20的補正,但是合擊不會會心意義不大。

速雷最高威力技能是麒麟的單體83(22羈絆)雷角附帶20%,其次就是雷狼龍自帶的單體80(24羈絆)30%的雷迅掌。再往下都是些倍率不超過40的小技能或者全體技能了。

技雷最高威力技能是電龍的復仇雷單體80(消耗22)。其次就是奇怪龍的吸血單體50(消耗17)。其他技能倍率都在40以下了。技雷是唯一一個金雷公沒有自帶類型必須請外援的技能,在2者之間我糾結了半天。其實顯然應該是奇怪龍的吸血更適合打合擊。雖然倍率低了一些,但是可以配合自回來保持血量維持舞蹈家,一邊按兩下一邊回血不需要角色自己手動干預嗑藥。反而是電龍的復仇雷HP低下時增傷的附加效果在保持合擊的情況下很難有所發揮。

不過這裡我還是配了復仇雷,因為動畫帥。

可以看到金雷公本家技能雖然算不上最好的,但是也差不太多,為了帥氣犧牲一點性能完全在可接受範圍內,因此基本的配備概念就差不多決定了

基因的出處:

蟲彈、雷罩是金雷公固有,直接同族相食就行

狼龍是雷娘固有,背水是電龍固有,吸血是奇怪龍固有。以上所有都可能出雷強和舞蹈家。

同步化比較特別,雖然是雷基因,但是以上這些用雷的都不會出,要從泡狐之類的身上搞。

共鬥的話,金雷公的蛋在雪山,其中附屬窩除了會出雷娘,還會出有同步化特的奇猿狐。

櫻花的附屬窩會出的泡狐,沙漠的附屬窩會出的土砂龍和砂龍王等都會出同步化特。

火山的附屬窩就比較肥了,有電龍,有雷娘,而且有數不清的咩咩子,咩咩子是唯一一個可以從附屬窩摸出來的自帶自回特的古龍,所以自回基因反而意外的好搞,天知道我到底摸了多少咩咩子出來…

順便提一點,喂基因最好最後一次性一起喂,因為有些時候會遇到孵出來的基因自帶1星強化。如果你之前先喂到1星然後摸出自帶1星的基因那直接血虧。

同理,可以把那些數量溢出的拿來做技能素材的怪直接先合成1星或者2星的素材,這樣也可以節省獸欄的空間。

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