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魔物獵人 物語 2 破滅之翼 (MONSTER HUNTER STORIES 2) 屬性成長率與能力值演算法解析

撰文:瑞破受氣包

影響怪物能力值的因素有:怪物個體的成長率、成長藥、孵蛋加成、基因被動。

怪物的能力值

遊戲內的怪物狀態介面可以看到的是:最大體力、速度、攻擊力、防禦力、弱點、恢復力、會心率中的5個,但這裡的資料實際上顯示的是:最大體力、速度、攻擊力(無、火、水、雷、冰、龍)、防禦力(無、火、水、雷、冰、龍)、恢復力、會心率。

防禦力和攻擊力顯示的是6個屬性中最高的那個屬性的數值和圖示;弱點則是防禦力最低的屬性。

魔物獵人 物語 2 破滅之翼 (MONSTER HUNTER STORIES 2) 屬性成長率與能力值演算法解析

怪物的成長率

成長率可以從隨行獸圖鑑中給出的資訊作為標準。

按照Lv99時1格為100來計算,最終的參數會接近此標準,但每個怪物在成長時每級提升的資料都會有所變化。根據處於特定的等級區間內的成長速度不同,我們可以將怪物分為兩種類型:成長迅速的【早熟型】,和早期生長很慢但最終很強的【晚成型】。

隨等級區間變化的成長率

下表為野豬王的成長率。

LvHP無攻火攻水攻雷攻冰攻龍攻無防火防水防雷防冰防龍防
初期6925191912191914101071010
13.897.225.445.443.675.445.443.112.442.441.562.442.44
103.97.65.65.63.85.65.63.52.62.61.72.62.6
203.94.553.453.452.253.453.454.453.33.32.253.33.3
40107.55.65.63.85.65.68.46.46.44.26.46.4
504.674.843.633.632.413.633.633.782.822.821.92.822.82

以體力為例,最初誕生時為69,從Lv1至Lv10時,每級增加3.89;而從Lv40至Lv50時,每級增加10。根據上述可以看到,成長率會在5個等級區間中發生變化。

速度是固定的,並不會根據等級而增長(戰鬥中的一些可用技能會影響速度)。

穩定的成長狀態時的能力值

LvHP無攻火攻水攻雷攻冰攻龍攻無防火防水防雷防冰防龍防
10104906868456868423232213232
2014316612412483124124775858385858
4022125719319312819319316612412483124124
50321332249249166249249250188188125188188
99550569427427284427427435326326218326326

計算方法很簡單,只是在初始狀態(誕生時)的基礎上加上各等級區間的成長率即可。

  • Lv10時的能力值為「初期+1-10區間×9」;
  • Lv20時的能力值為「Lv10時的能力值+10-20區間×10」。

雖然與隨行獸圖鑑目測格子的量相比有較大差異,但基於前作的系統,這樣計算出來的數值可能比算格子更為準確一些。

但Lv99時的成長率,在同一種怪物中會根據個體的不同而產生差異,大概在30左右。

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成長藥

成長藥是影響成長率的一個要素。

  • 體力成長藥:體力+3
  • 怪力成長藥:全屬性攻擊力+5
  • 硬化成長藥:全屬性防禦力+5

每種成長藥都可以使用10個,總共30個,攻擊+50是非常可觀的數值。可以從怪物巢穴的寶箱中隨機開出,也可以從梅拉露商會兌換。

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孵蛋加成

從怪物蛋中孵出怪物時,會顯示「XX+1」等類似的提示。孵蛋加成也會影響到怪物的能力值。雖然如果它也受成長率影響的話會很有趣,但如圖上顯示的只能增加1一樣,它是固定的。

孵蛋加成最高為+3,可通過SL來重刷,但不建議初期就刷,稍後刷到好蛋之後再刷比較划算。

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怪物蛋的氣味和重量

在怪物巢穴中摸到蛋後,可以通過納比露說的話來判斷怪物蛋的品質。氣味越濃郁,就越容易誕生出強大的稀有怪物。

氣味有4種:氣味普通、氣味不錯、氣味好聞、氣味濃郁。氣味越好,就越容易出現好的基因,越容易取得基因賓果獎勵。

重量有7種描述(在獸棚和巢穴中的描述部分有區別),與蛋的稀有度沒有太大關係,但越重的蛋就越容易刷出好的孵蛋加成(但孵蛋加成可以通過SL刷,影響不大)。

重量Rare孵蛋加成
很輕★1+1
輕巧★2+1
普通重量★3+2
有些重★4+2
很重★5+3
沉重★6+3
極重★7+3

稀有蛋在稀有巢穴中的刷新幾率更高,並有些需要推動劇情至一定程度後才會解鎖,所以建議優先通關主線,然後再刷一些稀有怪的蛋。

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賓果加成

在牽絆基因的排列中,縱橫斜的3個格子若均為同種類的基因,可觸發賓果獎勵,在戰鬥中造成的傷害會有補正。3×3最多可完成8賓果,如果考慮到顏色(屬性)和種類(牽制力)的話,加起來應該有16賓果吧……因為會出現固定的格子,所以實際上應該不存在這麼多賓果,但每達成一個賓果就會取得相應加成的補正。

關於賓果數和補正率

+10%/+20%/+25%/+30%/+35%/+40%/+45%/+50%

8個賓果加成為1.5倍,屬性和牽制力加起來也可以算成是1.5×1.5=2.25倍,就像100%觸發會心一樣非常高。

但是牽絆基因會影響主動技能和被動技能,所以要綜合考慮選擇最適合的組合。

魔物獵人 物語 2 破滅之翼 (MONSTER HUNTER STORIES 2) 屬性成長率與能力值演算法解析

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