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人類 (Humankind) 常用術語縮寫講解

撰文:擺渡人白安

要了解遊戲那麼最最基本的便是了解其社群通用的概念縮寫,人類也不例外,讓我們開始吧!

這是中文社區通用社群常用術語

F=食物;I=工業;M=金錢;S=科研

(F)=農民槽;(I)=工人槽;(M)=商人槽;(S)=學者槽

f=信仰;st=穩定度;i=影響力(文化);POP=人口;P=污染

Ic=工業建造成本;Mc=貨幣買斷成本;ic=影響力花費成本

LT=傳承特質(永久增益);ED=標誌城區(特殊城區);EU=標誌單位(特殊單位)

MPc=移動點數消耗;ZOC=控制區(ZOC內敵對單位的MPc+3)

WS=戰爭支持度(戰意)

人類 (Humankind) 常用術語縮寫講解

英文原版

人類 (Humankind) 常用術語縮寫講解

中文注解版

以上是總覽,接下來詳細圖文介紹

F=食物;I=工業;M=金錢;S=科研

(F)=農民槽;(I)=工人槽;(M)=商人槽;(S)=學者槽

f=信仰;st=穩定度;i=影響力(文化);POP=人口

人類 (Humankind) 常用術語縮寫講解

我們從上至下看

第一層是4個基本資源的總產出,也就是F=食物;I=工業;M=金錢;S=科研

第二層就是他們各自的專家槽,每個人口都可以通過拖動人像來自由的分配於其中,專家槽底部顯示了他的槽位元上限,當前人口數,以及每個人口的產能。(我們可以通過生產特殊城區,建造基建,通過市政,解鎖科技等方式來增加上限、提升槽位人口產能)

第三層,最左邊的是人口增長情況,人口增長速度會根據糧食回合盈餘的情況決定(目前標準速度下每回合每個城市最多增長一人口)

然後粉色的長條是穩定度,目前穩定度會受到 城區數量 合併省份 基建 意識形態 駐軍 軍事情況 事件 文化主導 城市政令 市政 文明類型能力 污染情況 的影響,穩定度 90%以上 每個人口產出的文化值翻倍(一般情況下 一人口產出 影響 ) 穩定度30%以下,城市罷工(除單位與可提供穩定度的建造之外的所有生產均會停止 並有可能爆發叛軍)

再之右便是一顆紫色的星星和白色的印記,紫色的星星是指影響力產出(一般城市一人口提供1i 穩定度90以上 每城市人口自帶 2i),白色的印記指信仰產出。

最右邊的選項是自動代理,選擇後他會根據選擇的模式自動分配人口,適合後期城市數量龐大的情況下減少操作量。

人類 (Humankind) 常用術語縮寫講解

建造介面

人類 (Humankind) 常用術語縮寫講解

前哨買斷介面

Ic=工業建造成本;Mc=貨幣買斷成本;ic=影響力花費成本 (ic主要用途是開啟市政,領土建立合併,外交協定簽訂,可在前哨進行買斷 買斷的用途有 移動前哨位置 開發戰略/奢侈資源 港口 遊牧可以影響力買斷徵召一隻滿軍團遊牧單位元 部分尚武的特殊建築支持前哨買斷建造 )

Pc=人口買斷成本(這個縮寫我臨時自創的不一定通用,人類特殊機制 砍人加速)

人類 (Humankind) 常用術語縮寫講解

LT=傳承特質(永久增益);ED=標誌城區(特殊城區)(以前也寫作EQ);EU=標誌單位(特殊單位)

如上圖,這個知識點如果需要詳細解析,我推薦直接看humankind大師養成系列 文明屬性篇

人類 (Humankind) 常用術語縮寫講解

MPc=移動點數消耗;ZOC=控制區(ZOC內敵對單位的MPc+3)

每個單位都有移動力上限,而幾乎所有敵對單位在戰略地圖和戰術地圖中都有zoc(即周邊一格內敵對單位的MPc+3 ,有的單位特質甚至對zoc進一步加強,比如 阿克森姆的彎刀戰士)

地圖的一些地塊也會帶來一些額外的MPc,比如 森林(Mpc2)河流(消耗所有剩餘移動力)海浪(海中森林) 礁石(珊瑚礁 MPc4)等(目前已知這麼多,後續如果有改動請小夥伴提醒我)

你也可以通過 科技解鎖道路 修建火車站 飛機場 港口 等減少移動力消耗

人類 (Humankind) 常用術語縮寫講解

WS=戰爭支持度(戰意) 外交系統中的核心機制

可以通過口實生成 ,一旦在戰爭中歸零便強制投降。

因為 戰意 機制涉與整個外交機制 需要全面細節的展開 所以這個以後再細談。

人類 (Humankind) 攻略彙整目錄

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