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魔物獵人 物語 2 破滅之翼 (MONSTER HUNTER STORIES 2) 防禦力電腦制與增加效果解析

撰文:瑞破受氣包

魔物獵人 物語 2 破滅之翼 (MONSTER HUNTER STORIES 2) 防禦力電腦制與增加效果解析

防禦提升BUFF(主動技能)的效果與傷害計算公式類似

造成的傷害=[(攻擊力+技能相加+10)×技能相乘+條件被動-防禦力/2]×肉質/100×(牽制力+會心+賓果補正+騎乘補正-交換)×對戰補正

  • 攻擊力:根據能力值介面顯示的值和主動技能的屬性而變化
  • 技能相加:技能設定的基礎值基本都會算入這一項
  • 技能相乘:技能相加和條件被動不包含的內容,增益等歸類為相乘項
  • 條件被動:全力、舞蹈家、同步化
  • 防禦力:攻擊方屬性對應的屬性防禦力
  • 肉質:只作用於野生怪物,部位破壞後肉質按150計算,全體攻擊肉質按100計算
  • 牽制力:【勝利】1.4(+40%);【失敗】0.6(-40%)
  • 會心:2.0(+100%)
  • 賓果補正:屬性和牽制力合計,+120%、+130%、+150%
  • 騎乘補正:1.5(+50%)
  • 交換:0.9(-10%),切換入場產生的行動要計算減少補正

雙人動作

造成的傷害=(騎士造成的傷害+隨行獸造成的傷害)×1.5

  • 雙人動作造成的傷害是騎士和隨行獸所造成傷害總和的1.5倍,各技能補正只與自身所造成的傷害有關。
  • 計算騎士和隨行獸所造成的傷害時,不計算牽制力補正。

牽絆技能

造成的傷害=[(攻擊力+技能相加+10)×技能相乘+條件被動-防禦力/2]×肉質/100×(牽制力+會心+賓果補正+騎乘補正+牽絆技能補正)×對戰補正

  • 攻擊力:隨行獸的攻擊力
  • 技能相乘:牽絆技能的基礎值包含在相乘中,類似「狂熱化」這樣的BUFF則需要先相加再相乘
  • 牽絆技能補正:【Lv1】0.95(+95%);【Lv2】1.25(+125%);【Lv3】1.55(+155%)

提升防禦力的BUFF

下方列出以岩龍使用的「硬化身體」為代表的11種主動技能。

主動技能屬性基礎值回合數
終極高壓全屬性155T
硬化身體全屬性305T
霜雪護甲全屬性305T
龍力充盈全屬性305T
湛藍電壓全屬性305T
獻身烈焰全屬性305T
保護之歌全屬性205T
泥甲火屬性305T
赤色高熱全屬性155T
岩石盾全屬性155T
鑽石浪潮全屬性203T

狩獵笛的「鐵壁之歌」效果為我方全體的全屬性防禦力提升[15] 100% 5T。

所有的全屬性提升都會覆蓋而不會疊加,只有火屬性防禦力提升的「泥甲」可以及其它的增益疊加,最大30+30。但還需要消耗2回合來積累火抗性,這一點很怪。

防禦力提升的具體效果

傷害計算公式(非精確計算)

造成的傷害=[(攻擊力+技能相加+10)×技能相乘+條件被動-防禦力/2]×肉質/100×(牽制力+會心+賓果補正+騎乘補正-交換)×對戰補正

防禦力為1/2時BUFF該怎麼算?答案為「

(防禦力+增益相加)÷2×增益相乘」

如果使用「硬化身體」的話,則為【+30】,防禦力÷2×1.3。

使用「舞蹈家」和「狂熱化」(-30)和「硬化身體」(+30)的話,則為(防禦力+50)÷2×1.0。

「舞蹈家」在攻擊方包含在「條件被動」中,不會通過「技能相乘」來強化,在防禦方則與增益相乘有關。並且弱點還會+50,可以說是非常好用了。

防禦的效果

騎士可以使用的關於防禦的武器技能有「防禦、反擊姿態、保護」等。但這些不計入防禦力,在計算時要計入「肉質」一項中。

造成的傷害=[(攻擊力+技能相加+10)×技能相乘+條件被動-防禦力/2]×肉質/100×(牽制力+會心+賓果補正+騎乘補正-交換)×對戰補正

本來騎士和隨行獸的肉質是以100/100來計算的,但防禦[75]的話100-75為0.25倍,所以效果不是很明顯。

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