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《Avowed》 竟藏有黑曜石的被坑史 你不知道那些

文:HypnosiaVX5

微軟最近的 Xbox 線上發表會中,黑曜石(Obsidian Entertainment)一口氣介紹了 3 款作品:

被坊間稱為「要教B社做老滾」的第一人稱魔幻 RPG《Avowed》;

如今已在 PC 上開啟搶先體驗的合作生存遊戲《Grounded》;

去年科幻 RPG 強作《天外世界》(The Outer Worlds)的 DLC 《果根險境》(Peril on Gorgon)。

在微軟的舞台上勞模般三開、貢獻全場最多遊戲,黑曜石活出了台柱的感覺!這場面,實在有夠意外!畢竟在被微軟收購之前,黑曜石拮据到得靠群眾募資做遊戲;更早時候,微軟還間接導致了黑曜石的困境。這事得從那著名的「黑曜石詛咒」說起。

所謂「詛咒」,說的是黑曜石這家遊戲公司,明明沿襲了傳奇的黑島工作室之衣缽,在做 RPG 方面實力超群,卻常年時運不濟,不得不替人打工,還大概率跟合作方鬧出事故的詭異現象。

比如,黑曜石 + LucasArt,開發《星際大戰:舊共和國武士2》,LucasArt 意外縮減了工期,導致了遊戲最終 Bug 多多。

比如,黑曜石 + SEGA,開發諜報 RPG《阿爾法協議》和異形題材遊戲《Alie: Crucible》,前者被多次削減預算,成品不盡如人意;至於那款異形遊戲,則直接被取消。

而最知名的例子,應該是黑曜石 + 貝塞斯達的那款《輻射:新維加斯》。這可能是近年「輻射」系列中任務設計最好的傑作,即使有 Bug 拖累,其 Metacritic 媒體綜合評價也達到了 84 分。

這評分不錯,卻讓黑曜石錯失了 100 萬獎金——原來按照與貝塞斯達規定,只有評分不低於 85,黑曜石才能取得額外獎金。

諸如此類的事件發生得多了,就導致黑曜石在西方 RPG 界雖享有不小的名氣,日子卻越過越窮。

到了 2011 年前後,黑曜石就指著兩個項目過活,其一是某動畫的跨界改編 RPG,其二是與微軟合作的絕密項目——新一代主機 Xbox One 的首發護航大作「Stormlands」。

從多年後解密的訊息來看,這款開發代號為「Stormlands」的動作 RPG 野心巨大,想做出「百萬人共同打副本」(the million-man raid)的效果。

遊戲發生在一個邪惡戰勝了正義的破碎魔法世界裡,玩家漫遊時,會偶遇巨大 Boss,如果選擇作戰,將會配對到幾十位同樣處境的玩家隊友,大家各施所長合力圍攻 Boss。

所有玩家的戰鬥過程將會被自動錄製,經智慧編輯後生成個人專屬影片,上傳雲端供收藏分享。這樣體量的大作一旦成功,將解決黑曜石未來好幾年的營收問題,給顛沛流離畫上句號,是不可多得的翻身良機。

黑曜石於是安排了 70 多名員工,開足馬力幹了接近一年。遊戲泄露截圖顯示,至少在畫面表現力上,「Stormlands」已有不低的完成度。然而在 2012 年 3 月,微軟卻突然通知黑曜石:「Stormlands」已被取消。

可能在微軟看來,砍掉「Stormlands」只是控制風險的必要之舉;但失去「Stormlands」的黑曜石,卻就此陷入最大危機。

首先,原本負責「Stormlands」的 70 多人突然無事可做,該怎麼安排就讓黑曜石嘔了口血。接著,黑曜石手頭僅剩的某動畫改編 RPG 項目,本來油水就不多,又趕上遊戲發行商 THQ 破產危機,作品遲遲不能轉化為收益,讓黑曜石咳血不止。

再往後,Ubisoft搶下了那款動畫改編 RPG 並順利發行,市場反響還不錯,但Ubisoft卻決定自己開發續作。

黑曜石雖有一時收入,卻斷了未來財路,又急得吐血。若不是此時已到群眾募資模式興起的 2014 年,情懷 RPG《永恆之柱》一個月集資 400 萬美元,已吐血三升的黑曜石怕是就此傷重不治。

這段磨難史中,「Stormlands」地位有些特別,它就好像懸崖上一塊突出的石頭,本可以供黑曜石立足並爬出「詛咒」的山谷,關鍵時刻卻鬆脫滑落,讓黑曜石稀裡嘩啦滾了下去……被坑過這麼一回,原以為黑曜石會相當忌憚微軟。但在2018 年,黑曜石還是接受了微軟的收購,成為 Xbox 旗幟下眾多第一方開發組之一。

一年後,《天外世界》發售,這遊戲榮獲星雲獎「最佳遊戲劇本」的肯定,被大眾認為是「教 B 社《輻射》做科幻」的優質作品,還是近幾年中文本地化最到位的西方 RPG 之一。《天外世界》證明,在不差錢且支援到位的情況下,黑曜石能有多強。

而前段時間微軟發表會一開,我們發現黑曜石不僅強,更處於高歌猛進的狀態:既有 DLC《果根險境》延續去年《天外世界》的成功,又有《Grounded》探索新方向,還有那款看起來頗有前途的《Avowed》。

據傳聞,這款 RPG 發生在《永恆之柱》的世界裡,內容體量「超越《上古卷軸5》」,自由度極高允許擊殺大多數角色,而開發組規模已超百人,總工期或達 4~5 年,是不折不扣的 3A 級製作。

《永恆之柱》世界觀內的諸神

這就挺有意思了。想當年瀕臨 Xbox 換代,是魔幻 RPG 「Stormlands」的夭折,終止了黑曜石和微軟的第一次合作,間接導致黑曜石跌落谷底。如今又臨 Xbox 換代,另一款魔幻 RPG《Avowed》現身,卻可能把兩家的第二次合作推向高潮,並成就黑曜石的新巔峰。

相似的時機,相近的事件,相同的角色,劇情發展卻似乎截然相反,真的很奇妙。

有人曾分析說,過去那些年歐美業界以家用遊戲機為唯一重心,而黑曜石擅長的卻是 PC 傳統 RPG,處處碰壁似乎是必然。如今業界逐漸變為 PC 與家用機並重,而微軟又是最熱衷開展多平台業務的大廠,它為了擴展作品陣容,扶持實力過硬但缺錢的黑曜石也可算是必然。

當然,我們也可以玄學點,就認為那「百分百被友商坑」的詭異「詛咒」,在黑曜石首次與人二度合作的情況下就暫時失靈了唄!不過我個人希望,這個「暫時」等於「永久」,黑曜石有一鳴驚人之才氣,它不該逆境抗壓多年,是時候用一款震撼業界的大作,給往日不幸畫上句號,鑄就另一個魔幻 RPG 高峰了。

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