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《暗黑破壞神不朽》開發團隊年中更新!最新動態公開

自《暗黑破壞神:不朽》公布以來,關於遊戲的情報就非常的少,官方微博今天發表了一封來自《暗黑破壞神:不朽》暴雪團隊首席設計師​​​​Wyatt Cheng的信,Wyatt Cheng在信中表示遊戲的開發工作依舊在緊鑼密鼓的進行中,他們已經等不與想在合適的實機展示這款作品了。

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微博原文:

《暗黑破壞神:不朽》社區的玩家們,大家好!

我們有一段時間沒有公布過消息了,所以我們想為大家帶來最新資訊,分享《暗黑破壞神:不朽》的開發進程。許多玩家熱切地向我們提問,希望了解我們的進展。請大家放心,開發工作一直在緊鑼密鼓地進行中。

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我們已經轉為居家辦公,而團隊的總體進度仍然良好,我們也很高興能向關鍵的開發裡程碑邁進。對暴雪的每一款新遊戲而言,最重要的裡程碑之一就是公司內部遊戲測試。暴雪有許多激情洋溢的玩家,他們擁有多種多樣的玩法風格與遊戲偏好——因此,遊戲的公司內部測試可以為開發團隊提供廣泛而深入的回應。

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《暗黑破壞神:不朽》團隊正期待暴雪全球各地的同事都來體驗我們的遊戲。從第一次登錄遊戲,到選擇配裝的傳奇物品,我們將收集各類回應,幫助我們在正式發表前繼續優化這款遊戲。我們力求通過移動平台最直觀的方式,經由暴雪傳統的精雕細琢,呈現出原汁原味的《暗黑破壞神》戰鬥體驗,從而重塑現有的手機遊戲體驗。

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當我們的遊戲測試結束後,團隊將重點吸納這些回應。此次的公司內測對我們團隊至關重要,因為我們希望當《暗黑破壞神:不朽》在全球發表時,能確保為玩家奉上最佳體驗。在最終將《暗黑破壞神:不朽》帶給大家之前,將我們的遊戲先送到暴雪大家庭中接受同事們的檢驗,是整個遊戲開發道路中很重要的一步。

《暗黑破壞神:不朽》正在逐漸成型。隨著開發的不斷推進,我們也迫不與待地想和大家分享持續測試以與發表計劃的相關訊息了。就我個人而言,我還想藉此機會感謝大家長久以來的支援與耐心等待。我謹代表《暗黑破壞神:不朽》團隊,感謝大家與我們共度這段旅程,感謝你們對這款遊戲抱有的期待。地獄裡的爪牙們正變得躁動不安,我們也等不與在合適的時候展示我們的作品了!

——Wyatt Cheng

《暗黑破壞神:不朽》暴雪團隊首席設計師​​​​

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