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FF風格JRPG《永恆的邊緣》進入Beta測試階段 大量更新改進

不久前Midgar Studio宣布旗下JRPG《永恆的邊緣》在2020年8月14日進入到Beta測試階段,目前更新放出(官方公告)。官方表示,截止目前,遊戲EA發表已經將近20個月,經過不斷優化和內容添加,才得以將如今的面貌呈現給大家。此外官方計劃將遊戲價格從19,99歐元提高到24,99歐元,本次漲價將於8月14日Beta測試版完全發表後一些時日才開始。

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官方原文:

這款史詩級JRPG現在能帶給大家30個小時以上的體驗,共包含六個章節(包括章節0 – 戰場,該章節是整個故事的序章)。主人公達裡翁與塞琳娜的任務線已經組成了遊戲的其中一部分,在接下來的幾個月中,我們的小型團隊將給大家交付最後幾個章節!

8月14日,《永恆的邊緣》進入Beta測試階段。

儘管我們付出了很多心血,但我們也深知遊戲目前還存在不少瑕疵。現在是時候解決這些問題了。不同於以往給遊戲添加新的內容,現在我們決定對遊戲進行回塑。修正一切我們能做的以確保遊戲更為流暢,帶給新老玩家更好的體驗。整個過程包括:修復bug, 動畫改進,UI優化以與其它有必要運用的更新;換言之,這將是一次巨大的複合式更新,包含很多我們一直想添加進遊戲中的小小改動。

此外,我們還將通過本次更新添加新的語言 – 西班牙語!

部分期待已久的更新正在進行中:

全新戰鬥視角

這也許可以算是我們最為期待的更新之一了:一個全新的,經過優化的戰鬥視角。要讓戰鬥場景更能讓玩家感到身臨其境與一目了然,這是一個相當大的挑戰。如今隨著這個嶄新的電影式戰場視角的誕生,我們相信我們做到了:你們的視角會鎖定發動攻擊的角色,並隨著攻擊角色的切換而自動切換。

《永恆的邊緣》的戰鬥將呈現前所未有的史詩感!

過場動畫的優化

如同許多JRPG一樣,《永恆的邊緣》的最大亮點之一就是它的故事。我們希望我們的玩家非常有參與感,能被角色所賦予的使命,他們的掙扎以與失敗的時刻所觸動,要達到這個目標,很大程度上要取決於你對角色的感同深受。

為了幫助實現這一點,我們正在對過場動畫進行重製:改進光影效果,色彩以與唇音同步系統;除此之外,為了讓玩家更好地對當前的局面有更好的了解,我們還將優化角色的非語言情感表現。

新的角色設計

作為過場動畫的延續,我們也在為主要角色進行重新設計 – 達裡翁、塞琳娜以與他們的同伴們。除了主角們以外,遊戲中的許多NPC也將在下一階段中陸續進行重設,當然,他們的優先順序就排在後面了。

也許你已經在Twitter或Discord平台上看到了新舊達裡翁的對比照,但我們這裡繼續放一下:

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左圖為新版

如果你迫不與待地想看其它一些角色的改變,達裡翁的康索特部隊小分隊成員在此讓你一睹為快:奧多,西爾,桑德拉以與基諾出場!

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左圖為新版(下同)
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動態事件

要讓一款遊戲更富有生機僅靠角色的優化肯定是不夠的,我們還必須優化整個遊戲世界,使其更為生動。為此,我們創建了一個動態事件以與次級任務系統,當你漫步在赫萊恩時,該系統將給你帶來很多當前遊戲中缺乏的冒險體驗,這些全新事件將開啟你遊戲中全新的裡程碑: 找到它們,你可能會看到一些有趣的事情!

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新的製作系統

最後,我們希望取得一件武器能帶來更大的成就感。為了實現這一點,我們正在創建一個新的製作系統,包括食譜和材料收集; 沒有什麼能比你自己用血汗親手打造的劍更有史詩般的個人情懷。

以上是主要的更新:它們是整個遊戲重大打磨的一部分。Beta測試計劃於八月發表是為了在進一步增加新的章節之前讓遊戲達到最佳的狀態。今夏晚些時候,我們將發表一份新的更新計劃路線圖以宣布未來章節的日期。

我們進入到《永恆的邊緣》的測試階段也標誌著另一個改變。從項目最早期開始,我們就放眼於一個比EA階段品質更高的遊戲質量和價格。基於我們所取得的內容和在測試階段所做的改進,我們覺得現是根據計劃將遊戲價格從19,99歐元提高到24,99歐元的時候了! 對我們來說,漲價是一個信號,是一份承諾:意味著我們終於到了這一步 – 終於接近遊戲的完成。

本次漲價將於8月14日Beta測試版完全發表後一些時日才開始。如果你想以當前價格體驗《永恆的邊緣》,8月24日之前還有機會!抓住最後的機會!

最後但同樣重要的是,我們知道很多人都在等待主機版本。我們對此有一個明確的承諾: 別擔心,計劃沒有改變。當遊戲完成後,《永恆的邊緣》將在PlayStation 4和Xbox One上發表。遊戲EA階段我們無法做到在多平台發表。我們知道你們已經很有耐心了,但正如之前所說的,我們現在已經進入最後衝刺階段。這些版本都會陸續到來,遊戲最終版本將會在PC以與主機平台上同步發表!

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