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《斬妖行》Steam評分下跌問題不斷 更新更新或將解決難題

之前我們曾報道過大陸橫版動作遊戲《斬妖行》測試版登陸Steam的消息,隨著參與的玩家越來越多,本作的部分問題也開始浮出水面,截止至發稿前,《斬妖行》的Steam好評率下滑至69%褒貶不一,大部分玩家不滿的原意共有三點:

1.Boss戰附加的小怪

2.體力槽

3.操作與戰鬥機制問題

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昨日,《斬妖行》製作組發表了EA調整規劃第一期,對目前令玩家頭痛的部分問題進行了改進,這項規劃與細節優化將會在後續更新中完成。具體更新日期還請關注官方公告。

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第一期規劃內容:

1.難度–>名稱修正

我們認識到當前的難度名稱是不合理的,「休閒」難度實際上是設定裡的基礎起始難度,因此在下個版本中,將會進行難度名稱的修正:

「休閒」–>「人間」

「標準」–>「修羅」

「困難」–>「煉獄」

2.雜兵配備–>改變不同難度下配備

在boss戰鬥加入雜兵的本意是通過擊殺回耐或彈反加快戰鬥速度,但實際體驗仍需打磨,因此下個版本中,除了移除所有難度的猙獰鬼boss戰雜兵,還會做出以下改變:

「人間、修羅」移除所有boss戰雜兵

「煉獄」保留雜兵,但會進行優化調整

「煉獄」增加打完全部挑戰的成就

3.對空手段–>削弱飛行怪物,強化對空技能傷害

關於空戰的修改方向在EA期間會是個長時間的課題。

在接下來的更新中,對於所有飛行怪以與boss楚氏,我們計劃進行整體的削弱。

4.耐力系統–>降低「人間」難度下消耗,持續收集回應

耐力是本作的核心機制之一,所以會慎重地持續收集大家的回應。

在「人間」難度下我們計劃較大幅度降低耐力消耗

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