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Ubisoft 不想只依賴3A遊戲賺錢 加強關注免費&已有遊戲

Ubisoft 不想再像過去那樣依賴3A遊戲,而是會更多地關注免費遊戲(Free to Play)和已經發表的、仍在長期帶來收入的遊戲來賺錢。

在今天Ubisoft 第三季度財報公開後的電話會議上,Ubisoft 表示,其2022財年(從2021年4月到2022年3月)計劃發售三款3A遊戲,但未來,Ubisoft 不希望3A遊戲成為其商業模式的重點。

Ubisoft 不想只依賴3A遊戲賺錢 加強關注免費&已有遊戲

「我們說了很多年,我們的正常模式是發售三款或四款3A遊戲,所以我們會在2022財年堅持這個計劃,」Ubisoft CFO Frederick Duguet說。「但我們看到,我們正在逐步地、不斷地從過去只關注3A發行的模式轉變為一種模式,在這種模式下,我們既有3A的強勢發行,又有強大的後續動態(指針對已經發售了的遊戲),同時也用免費遊戲和其他優質體驗來補充我們的新發售計劃。」

他接著明確表示,該公司有許多3A級和其他級別的遊戲正在籌備中,提到了《極地戰嚎6》、《彩虹六號:封鎖》、《怒海戰記》、《極限國度》、《波斯王子:時之砂》重製版和《輪滑冠軍》。他還提到了之前公開的一款《刺客教條》手機遊戲計劃在Ubisoft 投資方騰訊的幫助下來到中國,他表示這是該公司加大對免費遊戲,尤其是移動遊戲的投資和興趣的一部分。目前,移動業務占該公司總業務的9%左右。

Ubisoft 不想只依賴3A遊戲賺錢 加強關注免費&已有遊戲

「在2022財年,我們將繼續從以3A發行為中心的模式向3A與新的高級體驗和免費遊戲創新體驗跨平台的模式演變,這些多樣化的體驗將通過互補的遊戲和商業模式相互促進。」Duguet說。

值得注意的是,電話會議上沒有一個人提到Ubisoft 的免費對戰遊戲《超能競地》,該遊戲在推出時不太理想,目前正在進行整改。

首席執行官Yves Guillemot還指出,已經發表的、仍在長期帶來收入的遊戲未來也將在公司的收入中扮演更重的角色,而且已經是這樣了。舉個例子,有6年歷史的《彩虹六號:圍攻》在過去12個月里新增了1500萬玩家,自推出以來總玩家數增長到7000萬,目前仍是該發行商的主要收入來源。

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