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動作遊戲《師父》完全為單人體驗 受成龍啟發、白眉拳師參與制作

第三人稱動作遊戲《師父(Sifu)》在昨日的SONY 線上展亮相,遊戲的執行製作人Pierre Tarno在接受PC Gamer採訪時透露了有關遊戲的更多情報。製作人確認《師傅》完全是一款單人遊戲。遊戲的構想受到了成龍電影的啟發,而且遊戲的主題也受到了白眉拳的重要影響,一名白眉拳師也參與了遊戲的製作工作。

動作遊戲《師父》完全為單人體驗 受成龍啟發、白眉拳師參與制作

Tarno表示《師傅》的構想是成龍式電影那樣的以一敵多。玩家在遊戲中也可以利用環境制敵,爬上壁架,扔東西,推傢具,拿起臨時武器, 等等。

主角是一名功夫學生,在遊戲的故事中尋求向殺害其家人的五名刺客復仇的故事。這也展現了遊戲的結構,玩家將會一路暴打小弟,並找到刺客的藏身處,刺客則會作為Boss出現。Tarno強調,打小弟只是因為他們礙事了,真正的目標是那些刺客。在預告中,主角被擊倒後會變老,Tarno並未對此做過多解釋,但表示主角會從被擊倒的地方重新站起來,而且隨著主角年齡的增長,他會成為一名大師。

動作遊戲《師父》完全為單人體驗 受成龍啟發、白眉拳師參與制作

在遊戲的開發中還有一名真正的功夫大師參與。《師父》的創意總監Jordan Layani曾拜師於佛山白眉拳法國分會傳人Benjamin Culos(據新華社2017年的報道,Culos曾先後師從佛山白眉拳師陳幼文、劉偉基與劉偉新,並被劉偉新收為傳人,還有中文名字劉奔)。在遊戲開發中,Culos和工作室對遊戲的打鬥和真實性進行了合作。

Tarno稱《師父》的動作元素和思想價值都受到了白眉拳的啟發。製作人表示本作不會講述一個簡單的復仇故事。Tarno指出,就像茶道中的功夫一樣,「功夫」一詞不是在指戰鬥,而是「通過練習而精通/熟能生巧(mastery through practice)」。他問道:「人生擁有功夫就足夠了嗎?(Is one life enough to have kung fu?)」遊戲中的年齡系統就是這一問題的部分答案。Tarno確認「熟能生巧」的主題和遊戲的玩法是契合的,並講道:「如果遊戲的挑戰性不夠,玩家是不會有成為大師的感覺的。」

動作遊戲《師父》完全為單人體驗 受成龍啟發、白眉拳師參與制作

《師父》預計於2021年內發售,登陸PS5/PS4和PC(Epic)平台。

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