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《先遣戰士》開發者談遊戲沒有微交易系統:專註於交付「整個產品」

公眾對People Can Fly即將發行的RPG射擊遊戲《先遣戰士》的看法最近確實發生了轉變。雖然作為掠奪射擊類遊戲領域的新晉競爭者,《先遣戰士》最初受到了質疑,但它憑藉最近的展示版本贏得了大量粉絲,並取得了良好的反響。

受到粉絲歡迎的一件事是,People Can Fly堅持認為《先遣戰士》在發行時便是一款功能齊全的遊戲,而不是一款即時服務類遊戲,尤其不會以不完整的狀態發行。

除此之外,這款遊戲完全沒有微交易元素。

《先遣戰士》開發者談遊戲沒有微交易系統:專註於交付「整個產品」

最近,GamingBolt參加了People Can Fly的Bartek Kmita和Piotr Nowakowski的集體採訪,他們分別是《先遣戰士》的創意總監和首席遊戲設計師。當被問與為何決定在遊戲中不添加任何微交易或戰鬥通行證時,開發者重申他們的唯一專註點是交付一款完整的遊戲。

他們表示:「我們決定採取老派的手段,即完成遊戲並將其提供給玩家,而不考慮微交易、遊戲通行證等內容。」「在某些時候,我們更容易以這種方式思考遊戲,只需要交付整個產品。我們相信玩家也會喜歡這樣,他們只是在購買某些東西。」

《先遣戰士》開發者談遊戲沒有微交易系統:專註於交付「整個產品」

他們接著說,儘管People Can Fly有機會加入戰鬥通行證(或類似的)系統,他們更希望為玩家提供「大型內容」,讓玩家體驗更多的遊戲內容,而不是僅僅圍繞著微交易。

「當然,我們不保證未來一定不會有戰鬥通行證或其他類似的內容,但我們決不喜歡微交易,我們更喜歡更充實的內容,這些內容可以幫助那些想要更深入我們的世界的玩家」他們說。「但在那之前,有我們所創造的東西就足夠了。我們是否想要基於自己的世界和機制進行不斷創作?當然,但不是以微交易的形式。」

《先遣戰士》將於4月1日面向PS5、Xbox Series X/S、PS4、Xbox One、PC和Stadia發行。這款遊戲還將在發售第一天登陸Xbox Game Pass(面向主機平台)。

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