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D&D風格RPG《索拉斯塔:大法師之冠》5月27日正式發售 目前Steam特別好評

D&D風格的回合制角色扮演遊戲《索拉斯塔:大法師之冠》官方Tactical Adventure一周前宣布將在下一次更新時結束Steam搶先體驗,而現在這個更新有了一個具體的時間:5月27日。

D&D風格RPG《索拉斯塔:大法師之冠》5月27日正式發售 目前Steam特別好評

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《索拉斯塔:大法師之冠》是一款嚴格遵循D&D 5.1版規則書的回合制角色扮演遊戲。該作品具有立體的關卡設計,團隊冒險,地下城編輯器和豐富的角色自定義功能,還原真實桌遊玩法體驗。目前Steam標準版售價129元人民幣,Supporter Edition的售價149.4元人民幣,總體評價為特別好評(92%的好評度)。

同時官方針對玩家關心的一些主要問題做出了回答:

如果我已購買搶先體驗版,需要重新購買正式版遊戲嗎?

當然不用。如果你已經擁有遊戲,在正式上線後,你可以直接下載更新,從搶先體驗版升級至正式版本。

正式版遊戲時常將有多長?

最初我們的目標是40小時,包括支線任務在內。但具體遊戲時間將會取決於你的遊玩風格和難度設定。例如,如果你在搶先體驗版本就花了30個小時,那完整版遊戲體驗可能將不止40小時。有很多內容沒加入到搶先體驗版,避免劇透太多!

D&D風格RPG《索拉斯塔:大法師之冠》5月27日正式發售 目前Steam特別好評

等級上限將會是10?而不是20?

是的,在我們的計劃之中等級上限一直是10。我們在開始時就宣布,你在遊戲發表時將無法超過10級。這樣做有幾個原因,每增加一級等級上限都需要:開發時間來為每個職業增加新機制,動畫,視覺特效和音效。

時間和金錢來設計、製作和實裝更高挑戰評級的怪物(他們也有自己的動畫和特效),不然的話你等級高了後將橫掃所有遭遇戰。

時間和金錢來增加戰役長度,意味著劇情和關卡設計組要做更多工作,以及有更多錄製工作要做。

所以我們一直在談到對於的項目規模來說,等級10將會是上限。這不意味著等級上限將永遠是10,還有上線後更新!

D&D風格RPG《索拉斯塔:大法師之冠》5月27日正式發售 目前Steam特別好評

為什麼缺少一些D&D職業,例如野蠻人和游吟詩人?

正如等級上限為10一樣,我們在一開始就定好了正式版的6個職業,戰士,遊盪者,法師,牧師,以及群眾募資擴充目標新增的兩個職業,聖武士和遊俠。我們已經宣布了第七個職業,術士,它將會作為免費DLC在後續更新加入遊戲。

其他職業可能會作為未來的DLC,但我們在遊戲上線之前還不能作出承諾。相信我,我跟你們一樣希望將它們加入Solasta!

戰爭大師戰士和復仇聖武士呢?

要知道,Wizard of the Coast僅授權我們使用SRD 5.1版,而非完整D&D規則。這意味著我們只能使用SRD 5.1的內容。包括絕大多數桌遊規則和大部分職業,種族和法術,但是每個職業只有一個職業分支。

搶先體驗存檔能相容1.0版嗎?

我們正盡全力保障存檔的相容性,所以在1.0版更新時你應該還能繼續用春季更新版的存檔。

我應該在正式版上線時新開一局遊戲嗎?

是的,我們強烈推薦您新開一局遊戲,因為正式版相較春季更新添加了許多改動。

D&D風格RPG《索拉斯塔:大法師之冠》5月27日正式發售 目前Steam特別好評

正式版遊戲的完成度如何?

Solasta將會在正式版上線時全面完成!正如之前所說,我們對正式版的遊戲內容非常透明。如果想的話,你可以追溯到2019年的群眾募資活動來看看我們承諾了哪些內容。

有些人可能曾被其他搶先體驗遊戲傷害過,那些遊戲因無力繼續承擔開發費用,只能以當前規模發表。但我可以向你們保證Solasta與他們不同!

我們能在正式版上線後期待後續更新嗎?

我們沒有計劃在主線戰役中添加更多內容,但我們會確保關注BUG,平衡性問題,或社區玩家強烈需求的改動。

我們不會在發售後立刻消失。並且,因為地下城編輯器在近期才加入Solasta,它在正式版上線時還處於Beta階段,我們會在上線後繼續對其進行更行。

基於Solasta的表現,我們可能會推出後續DLC。但在想這些之前我們得先做完遊戲!

你們計劃支持更多語言嗎?

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我們現在還不能做出承諾—我們在發售時的4種語言將包括英語,法語,德語和中文。我們已經發現社區中有人在製作葡萄牙語MOD,你可以在Discord頻道中的modding專區來了解更多內容。

你們會改進角色面部動畫嗎?

我們已經重做了一些角色生成器中的鬼臉,但是角色面部的圖像和動畫不會大幅改變。記住我們不是劇情類RPG,而是策略類RPG。戰鬥是我們的主要注重的內容,就像X-COM系列那樣。

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