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AMD宣布與Epic合作:虛幻引擎5將針對鐳龍顯卡和線程撕裂者CPU進行優化

虛幻引擎5,即現在的UE5,在其驚艷亮相大約一年後,現在已經開啟搶先體驗版。消息發表後不久,AMD宣布將與Epic進行緊密合作,以確保銳龍和鐳龍用戶在創建內容或遊戲時能夠最大限度地利用UE5。

除了這個籠統的承諾,我們還有兩個實際的例子。首先,Epic使用AMD線程撕裂者CPU來構建新的引擎,更具體地說,就是新的「古代山谷」展示。

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此外,Epic的工程副總裁Nick Penwarden還在一份聲明中說道:

UE5旨在充分利用PS5、XSX和PC上的AMD CPU和GPU,讓玩家體驗前所未有的細節、美感和規模的世界。

使用線程撕裂者CPU,我們能夠比以前更快速地編譯引擎。這對團隊中的所有工程師來說是一個巨大的效率提升。他們花在編譯代碼上的時間越少,他們就可以把更多的時間用於實際開發功能、測試功能和改進虛幻引擎5上。

這並不是全部。據AMD稱,UE5環境中默認新提供的時序超級解析度已經針對鐳龍GPU進行了優化。Epic並沒有把這個功能作為虛幻5的最大進步之一來強調,但是我們還是在官方發表的虛幻引擎5搶先體驗版版本說明中找到了一些關於它的訊息,甚至還有截圖對比。

時序超級解析度

Nanite微多邊形幾何體和次世代遊戲的保真度需求,讓畫面上顯示的細節數量呈現了前所未有的增長。為了滿足這些需求,我們編寫了時序超級解析度(Temporal Super Resolution)演算法。該演算法將取代UE4的TAA,以滿足高端平台需求。

時序超級解析度演算法具有以下屬性:

在輸入解析度低至1080p的情況下,輸出能夠接近原生4k渲染品質,從而允許更高的幀率和渲染保真度。

在更高頻率的背景(high-frequency background)上具有更少的重影。

在高複雜度情況下減少幾何體閃爍問題

在任何支持著色器模型5的硬體上運行:D3D11、D3D12、Vulkan、PS5、XSX。Metal即將推出Metal即將推出。

針對PS5和XSX的GPU架構優化著色器。

在虛幻引擎5搶先體驗版中,時序超級解析度(Temporal Super Resolution)會在項目設置中默認啟用。

以原生4K渲染4K畫面時(r.ScreenPercentage=100):18.6 fps

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在1080p解析度下渲染4K畫面時(r.ScreenPercentage=50):43.0 fps

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由原圖可以看出,原生4K圖像和升級後的1080p圖像之間仍然有相當明顯的差異(大圖被壓了以後可能不大好看出,推薦到上方給出的Epic官方文檔中查看)。隨著DLSS在虛幻引擎4中的默認開啟,預計此功能最終也會被移植到虛幻5中,而且AMD也將推出自己的基於機器學習的遊戲超級解析度(GSR),它也將是跨平台的。在這兩者之間,這個更新的TSR演算法是否會像虛幻4的演算法那樣被廣泛使用值得懷疑。

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