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女鬼面前「鬼畫符」!《當火車鳴笛3秒》不一樣的實景AVG

近幾年大陸中式恐怖遊戲雖不至於到百花齊放的程度,但也方興未艾。無論是去年的《港詭實錄》、《夜嫁》,還是今年一炮而紅的《煙火》,即便各自的玩法類型截然不同,但無一例外都讓玩家們體驗到了大陸恐怖遊戲的魅力。在這條壯大大陸恐怖遊戲的道路上,蒐藏館工作室亦攜著《當火車鳴笛三秒》(以下簡稱「當鳴」)躋身其中。

女鬼面前「鬼畫符」!《當火車鳴笛3秒》不一樣的實景AVG

360度實景探索,可以玩的「照片」

要劃分《當鳴》的遊戲類型,和《夜嫁》一樣是款不擇不扣的AVG,即文字冒險。但相較傳統的AVG遊戲閱讀劇情、根據選擇肢來進入不同線路的基礎框架,《當鳴》在玩法上做了更多的嘗試,讓文字遊戲也有了更多可以「玩」的地方。在此我們並不提與《當鳴》的劇本,只來聊聊裡面那些相較常規AVG不一樣的玩法。

女鬼面前「鬼畫符」!《當火車鳴笛3秒》不一樣的實景AVG

對於喜歡《流行之神》系列的玩家來說,看到《當鳴》的角色立繪後一定會產生一股親切感。原因也很簡單,《當鳴》的製作人【貓叔】本就是該系列的「死忠粉」,這種真實系的油畫風格美術與【恐怖】、【懸疑】元素似乎天生就有種很微妙的契合感。為了進一步烘托遊戲的真實氛圍,《當鳴》在遊戲的場景方面直接拋棄了2D美術,採用了【實景拍攝】+【濾鏡渲染】的表現手法。

女鬼面前「鬼畫符」!《當火車鳴笛3秒》不一樣的實景AVG
女鬼面前「鬼畫符」!《當火車鳴笛3秒》不一樣的實景AVG
濾鏡下的室外與室內照片

「實景「除了體現在平面照片外,通過環拍的方式,《當鳴》里還還原了某些重要場景的360度全方位景貌,這部分則被用於了遊戲內的【探索】玩法。

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通過上下左右滑動滑鼠,玩家能夠以第一人稱視角觀察辨別【探索場景】的每一個角落,而場景中的某些實體道具亦可以通過滑鼠點擊來進行互動、組合,從而解鎖新的道具,最終取得破解此地的關鍵物證。換個說法,《當鳴》里的每一次【探索】,對玩家而言就是一次代入感拉滿的解謎體驗。

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為製作而拍攝的其中一張「陰間」全景照

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