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《高殿戰記》玩法更新現已上線!接下來更值得期待

《高殿戰記》玩法更新「策略於協同」順利上線,Steam夏促期間七五折售賣,現已開始!

《高殿戰記》玩法更新現已上線!接下來更值得期待

那麼,一個新版的《高殿戰記》,有哪些東西可以期待呢?來一探究竟吧!

《高殿戰記》玩法更新現已上線!接下來更值得期待

折磨難度

對於想要更多挑戰的玩家,開發者增加了一個新難度:折磨難度。這個難度和敵人特性緊密相連。另外,目前所有難度,都將加入國度模式中,國度模式不再只有簡單和夢魘難度。

不少玩家要求增加遊戲內修改難度的功能。在此次更新中,開發者加入了這一功能,玩家可以從選單里修改難度。

全新界面

遊戲的UI經歷較大改進,交互界面也做了各種修改。修改還未完全完成,但玩家可以立即在遊戲中看到界面變化。下面是一些對比圖。

《高殿戰記》玩法更新現已上線!接下來更值得期待
《高殿戰記》玩法更新現已上線!接下來更值得期待

神器更新

開發者對神器的額外效果做了一些更改。神器的某些特殊效果可以通過聲望解鎖。玩家最多可以帶六個神器上路。

「不穩定神器」隨機出現。這些更稀有的神器提供一次性加成效果。這些稀有物品提供各種各樣的效果,比如升級物品等級,將特定的模組鍛造到物品上,取得技能點,或復活死去的英雄。

在國度模式取得的聲望可以用於解鎖神器。在戰役模式的知名遭遇中,也可以取得聲望。

想要更多控制?沒問題!

對於RPG和卡牌遊戲的結合,《高殿戰記》進行了一些深入且有趣的探索。根據玩家社區回應,開發者對遊戲做出如下改動,一起來看看吧!

打造你的牌堆

開發者帶來了一個全新功能:最小牌堆。最小牌堆包含12張牌。這個功能開啟後,無論玩家得到多少張卡牌,最多帶上其中12張進入戰鬥。物品卡牌不能主動移除,但可以通過虛空符文刪掉它們。玩家可以通過技能網格減少最小牌堆的規模。開發者希望這一變動可以為遊戲注入新的能量,讓玩家注重策略和玩法,減少無用手牌的幾率。

物品和技能打孔

為了區分傳奇物品和普通物品,普通物品上增加了技能打孔。技能打孔分為五種:攻擊、防禦、遠程、移動和法術。把相應技能加入打孔中,並且用符文修改。這個新系統可以增強技能,比如力量(+1 級)、效能(第一次使用 -1 AP消耗),或者嘗試這個更新中添加的新符文之一,比如賭博(技能成本 SP 而不是 AP)。

SP?那是什麼?

SP(策略點)是一個全新的英雄資源系統,比較像「Limit Break」或者「EX Meter」。每回合打出手牌就可以積賺SP,有些手牌需要使用SP打出。

SP可以增強遊戲平衡性,增加手牌差異化,增加行動點靈活性。加入一系統後,很多英雄的可用性增強需多,因為手牌消耗更有效率,和一個裝備齊全的6-7AP英雄一起,戰鬥難度大大降低。

協助系統

「協助」的新機制現已加入英雄小隊中。每位英雄的初始協助等級都是0,在營地聊天和特定的任務選項都可以增加英雄的協助等級。

隨著協助等級的提升,特殊策略卡牌將會被解鎖。英雄SP滿格時抽取策略卡牌,擁有各種效果,比如自由移動、額外抽牌、行動點/生命值回復等。

當兩位英雄達到相同的協助值,他們可以取得特殊協助能力,兩位英雄同時消耗SP,激活某種強力效果。

開發者仍然在優化這一系統。協助系統會成為遊戲繼續優化的一塊基石。

更致命的挑戰

開發者為大家帶來了超越精英敵人的新敵人物種,這類敵人有三種特性。這些特性不僅會對英雄造成影響,甚至可以影響場地,造成特殊戰鬥狀態。請看幾個例子:

– 現實跳躍 :回合開始時,隨機移動一名英雄至隨機戰圈。

– 破壞 : 禁止打出X手牌

– 獄卒 : 回合開始時,隨機禁錮一名英雄

– 財富 : 每次受擊都會掉落金幣。

狀態變化

開發者對下列狀態做了一點小改動:灼燒、流血、寒霜、電擊和中毒。狀態可以堆疊,當你疊到最大值時,該狀態將被消耗並觸發其特殊效果。

這一更改旨在增加遊戲的策略性。玩家受到減益效果後,需要尋找天賦或者道具來破解,或者英雄之間互相幫助移除對方的減益,而不是坐以待斃。

《高殿戰記》玩法更新現已上線!接下來更值得期待

目前Steam夏促已經開始。還在觀望的朋友們,無論你是卡牌遊戲玩家,還是輕度Roguellike愛好者,或者是RPG玩家,現在是個入手的好機會。

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