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《Among Us》開發成員集體吐槽《要塞英雄》新「內鬼」模式:合作多好非整這?

近日,Epic宣布《要塞英雄》將推出全新狼人殺模式——「內鬼」。遊戲中玩家將分別扮演特工和內鬼,特工需要通過完成任務和投出內鬼獲勝,而內鬼則需要藏匿其中,從內部破壞團隊。相信玩家們也發現了,這個全新的「內鬼」模式和《Among Us》的玩法機制頗為相似,Innersloth的成員近日也針對這個新模式發表了自己的看法。

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《Among Us》工作室社區總監Victoria Tran在個人社交平台上說道:「如果能與Epic Games合作,那真是非常非常酷的事。」「就像遊戲機制一樣,它們不應該被關在門後,但至少不同的主題或術語才能讓內容變得更有趣不是嗎?」

《Among Us》開發成員集體吐槽《要塞英雄》新「內鬼」模式:合作多好非整這?

《Among Us》並不是一個特別獨特的設計,最初的概念可以追溯到20世紀80年代中期,其他遊戲,像《Eville》《不幸的太空人》《狼人遊戲》都對其進行了不同的詮釋,但是Epic的這個版本,包括模式的名稱,很大程度上它非常傾向於《Among Us》。

Tran表示《Among Us》的開發商Innersloth並沒有與Epic合作開發該模式,「儘管我們很想這樣做,而且和其他人一樣發現了這個問題,」她補充道,工作室正在「與其他獨立開發商進行一些『非常酷』的合作」,相信很快就能向大家揭曉。

Innersloth的聯合創始人Puff表示:「我們沒有為《Among Us》的機制申請專利。我不認為這會導致一個健康的遊戲產業。不過多花10%的精力來做一點自己的改進真的那麼難嗎?」

《Among Us》開發成員集體吐槽《要塞英雄》新「內鬼」模式:合作多好非整這?

《Among Us》動畫師Jake也分享了自己的「P圖」。

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程式設計師Adriel Wallick也表達了自己的感受:「不管怎樣,我今天感覺很沮喪。」

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《Among Us》遊戲開發商工程師Gary Porter也在Twitter 上分享了兩款遊戲的地圖對比。網友也評論表示雖然有一些改動,但是布局幾乎是相似的。

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對於《要塞英雄》新模式「內鬼」,各位怎麼看?

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