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《漫威暗夜之子》媒體交流會:培養超級英雄之間的羈絆

《漫威暗夜之子》是由Firaxis開發的一款漫威超級英雄題材戰術RPG,預計將於2022年3月發售,登錄PS4、PS5、Xbox One、XSX/S、NS和PC平台。

感謝2K Games的邀請,《漫威暗夜之子》媒體交流會:培養超級英雄之間的羈絆有幸參加了這款遊戲的線上媒體交流會,提前觀看了概念預告片,並聽Firaxis的創意總監對這款遊戲的開發歷程和大致狀況進行了介紹。

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《幽浮2》發售後,漫威主動聯繫了Firaxis工作室,表達了對《幽浮》系列設計和玩法的青睞,並希望能夠合作漫威IP的遊戲項目。而Firaxis工作室有很多人從小看漫威漫畫長大——他們很快一拍即合,決定開發一款能讓玩家控制漫威超級英雄的戰術RPG。

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在這款遊戲中,玩家將扮演一名可以自己捏人的原創角色「獵人」。與此同時,奇異博士、金剛狼等12名廣為人知的漫威超級英雄也將與你並肩作戰。參戰的超級英雄陣容將同時涵蓋復仇者聯盟和X戰警。

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戰鬥之外,基地的日常運營也是遊戲的一大重點。你可以建設基礎設施、研發科技、發展跟其他超級英雄之間的友誼。你在業餘時間可以從事的活動包括散步、喝酒、打牌等,而不同的超級英雄也將對種類繁多的活動有所偏好。此外,故事流程中的對話選項也將會影響到各個超級英雄的好感度——而你與他們之間的羈絆最終也將反過來影響戰鬥環節。

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介紹完畢後,Firaxis工作室回答了《漫威暗夜之子》媒體交流會:培養超級英雄之間的羈絆的幾個問題:

1.當今市場上漫威題材的電子遊戲眾多,跟《漫威蜘蛛人》或《漫威復仇者聯盟》相比,《漫威暗夜之子》的獨特之處或核心競爭力是什麼?

首先,我們畢竟開發過《幽浮》,有著非常豐富的策略遊戲開發經驗,因此在戰鬥玩法上,我們更能得心應手地處理好戰術和戰略部分。

當然,我們新加的羈絆系統、以及可高度客制化的主角也都是同類型漫威遊戲中比較少見的。我們相信能夠做出自己的特色,贏得玩家喜歡。

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2.Firaxis工作室以開發《文明》、《幽浮》這類策略遊戲聞名,但根據您的介紹,這一次的新作將包含非常重的角色扮演成分,這對你們來說可能是探索新領域的一種全新挑戰。為什麼做出這樣的決定?

漫威是個非常有號召力的品牌,它們旗下的電影、漫畫、電視劇、玩具風靡全球。因此漫威的粉絲們肯定渴望著能夠在遊戲中感受到漫威超級英雄的魅力。為了實現這一點,我們需要寫好故事、做好互動、並給玩家提供足夠有影響力的選擇——因此這款遊戲必須是個重角色扮演的作品。

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3.儘管現在才第一次對外公開,但2022年3月的發售時間距離現在其實已經很近了。目前開發順利嗎?

是的,遊戲的完成度已經很高了,目前進入了修復Bug的階段。

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下周2K還將公開《漫威暗夜之子》的詳細玩法預告片,具體展示這款遊戲的戰鬥系統,敬請期待。

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