異度神劍 3 (Xenoblade Chronicles 3) 團隊連攜系統介紹
撰文:貼吧用戶_0yAbWUG
連攜系統
連攜系統總共5輪,要想觸發第5輪最高傷害,就要打出銜尾蛇融合。
連攜量表每次減少1/3,正常情況下,3次指令就會結束整個連攜,要想觸發第4輪連攜,進而最終觸發第5輪連攜,就要在前3輪連攜中至少選中一次英雄卡牌的指令。
總結一下,如果前3輪連攜選擇的都是人物指令,那第3輪指令結束後,連攜量表清空,整個連攜全部結束。
如果,在前3輪連攜中,有一次隨機到了英雄人物的卡牌指令,那麼這次連攜將不扣除連攜量表,也就是觸發了第4輪的連攜機會。
同時,如果在第4輪連攜時選中的指令卡,能和前3輪中選中的人物指令卡形成銜尾蛇CP,則指令成功後,也就是超過100%正常觸發指令後,將出現第5輪終極銜尾蛇指令卡。
上述兩種情況綜合總結:1.在前3輪中必須選中一次英雄卡牌指令 2.前3輪中的2輪人物角色卡牌指令,不能是銜尾蛇CP,否則會提前觸發。
如果沒聽懂的話,第1輪【人物A】->第2輪【英雄】->第3輪【銜尾蛇CP】->第4輪【銜尾蛇CP】->第5輪【終極銜尾蛇】 當然前3輪這三人可以是前3輪中的任意輪次位置
最後補充下,正常超過100%【隨機回歸1名】,超過150%【隨機回歸2名】,超過200%【隨機回歸3名】,如果本輪最後是守衛者,則不再是隨機回歸,按照TP高位順次回歸.
真白英雄指令卡的特殊性.如果在第2輪或者第3輪抽中真白的英雄指令卡,她理論上能打6輪。
8輪肯定是理論最大化,畢竟只有6人物+1英雄+1銜尾蛇,共計8次指令。
不過,概念沒變化就是了,應該是後面有什麼特殊英雄卡的強力指令,還能次次觸發最佳回歸之類的。
另外,只要能確保超過5輪以上,前面CP不見面的概念就可以無視了。
首先,咱們只有6個角色卡+1張英雄卡共計7張指令卡,每輪使用掉一張指令卡。
所以理論最高輪次是6+1+銜尾蛇=8輪。
但是,連攜輪次還受到連攜能量槽影響,每張人物卡指令消耗1/3,英雄卡指令不消耗。
所以,正常來講,不管你回歸多少人,只有3次人物指令+1次英雄指令和最後的銜尾蛇指令=5輪。
並且英雄指令卡必須在前3輪中出現。
為什麼會存在理論最高7輪,是因為真白這個英雄的英雄卡指令特性是指令成功後會恢復連攜能量槽。
也就說,假如真白的指令特性是把能量槽回滿,那在第3輪抽中不但本輪次不消耗能量槽,並且在本輪結束後回滿。
第1輪【A 消耗1/3 剩餘2/3】——>第2輪【B 消耗1/3 剩餘1/3】——>第3輪【真白 消耗0 剩餘3/3】——>第4輪【a 消耗1/3 剩餘2/3】——>第5輪【b 消耗1/3 剩餘1/3】——>第6輪【c 消耗1/3 剩餘0】——>第7輪【觸發銜尾蛇】
這裡第5輪和第6輪都會觸發銜尾蛇指令卡不要選,等第7輪再觸發。
至於所謂8輪,據說是一個英雄叫XXXX,但是按照某些人對該卡的描述,她主要是+TP,並沒有恢復連攜能量槽的特性,所以搞不好是某個機制沒搞明白,開著老金玩的小夥伴。
搞明白上述內容的,如果沒有觸發銜尾蛇,你先看看是不是還沒打到第四章解鎖全隊銜尾蛇,
至於問為什麼我的攻擊卡沒有觸發首發加成,治療卡會超過99%,最後防衛者卡沒有觸發最佳回歸的,因為英雄卡有自己的單獨特效,和角色卡的特效不共存。
一些簡單問題
同勢力+5TP
同職業類型+10TP
團隊連攜中,任何技能不看身位
英雄卡也有陣營,具體看卡片上的圖示
隨機回歸的情況下,相同卡片,貌似不會連續回歸,除非你墓地裡沒卡了。
總結
隨著英雄卡的資料越來越全,肯定會有人計算最高傷害。
無非就是2選1,到底是真白的最多輪次最終傷害高,還是某個英雄雖然只有5輪但是有超高的增傷加成高。