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暗黑破壞神 4 (Diablo IV) 遊俠全詞條效果分析

撰文:gfocus

根據我最近的實戰測試和收集的各玩家實戰案例,D4的減傷基本是繼承D3的設計概念,但目前我還沒能得出精確的測試結論,

所以這裡根據初步結論,對相關詞綴進行一個簡單的分析:

全減傷:對所有傷害都有效,給的值比較低,是因為覆蓋率高;

近戰減傷:只對近戰範圍(無敵罩子的範圍)怪物的直接傷害有效,對環境傷害和其他傷害大多無效,給的值比較高,是因為覆蓋率低;

遠端減傷:只對遠端範圍(近戰範圍之外)怪物的直接傷害有效,對環境傷害和其他傷害大多無效,給的值特別高,是因為覆蓋率低;

中毒減傷:只對中毒怪物的直接傷害有效,對環境傷害和其他傷害大多無效,給的值比較高,是因為覆蓋率低;

閃避:對直接傷害都有效,對dot類持續傷害無效,對環境傷害大部分有效,給的值比較低,是因為覆蓋率高;

受傷減傷:只有受傷的情況下(生命小於35%)觸發,屬於全減傷,給的值特別高,是因為覆蓋率低;

護甲:屬於全減傷,給的值比較低,是因為覆蓋率高(這裡順便說一下,目前對於高級怪物護甲的作用原理還沒有明確結論,都是猜測,所以不要相信高層不堆護甲的說法);

生命:無條件堅韌提升,高裝等一條詞綴1200+生命,頭胸腿雙戒指就是6000+生命,對於100級角色每條大概是10%左右的堅韌提升。

以上,分環境給出我的配裝推薦:

1、賭圖打100層:只考慮直接傷害,環境傷害、持續傷害等其他傷害靠躲,配裝可以優先近遠減;

2、常規刷圖:除了某些太噁心的詞綴,基本不挑圖,建議參考我上面的分析正常配裝。

頭建議出生命;胸腿建議優先生命、護甲和全減傷,然後剩餘位置近、遠減各出一條,毒減無必要;

戒指的生命是跟非防禦詞綴競爭,看情況選擇吧;

受傷減傷可以只在鞋上面出一條,跟其他防禦詞綴不衝突,關鍵時候可以保命;

至於閃避,剛看到一個概念很不錯,這裡補充一下:閃避除了可以閃直接傷害,還可以用來保持自身buff(比如暗影帷幕),是個很好的概念。

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