遊戲攻略

柏德之門 3 (Baldur’s Gate 3) 元素反應機制詳解

撰文:我不帶來災難

基礎元素反應:水

水地形可以通過牧師一環造水術/投擲水瓶/天然地形/融化冰面形成,屬於最常見的一類地表。

當以造水術/投擲水瓶創造水面地表時,創造地表區域內的生物會被施加濡濕狀態,此狀態下的生物會失去冰霜與閃電抗性並且對其易傷。

濡濕狀態的生物在被施加凍僵狀態時會轉變為冰凍狀態,冰凍狀態下失能一回合並對三種傷害有個一次性的易傷,但寒霜易傷和閃電易傷會被覆蓋。

當水面被閃電法術影響時還會轉變為帶電的水,每回合對上面的所有生物造成1d4的傷害。

水與火焰接觸後會形成蒸汽雲,只要處於蒸汽雲內就會被無限施加濡濕狀態,並且免疫燃燒以及處於遮蔽狀態,不會對內外的攻擊施加劣勢與優勢。

蒸汽雲不會被任何新地表覆蓋與驅散,只有那幾個專門寫了驅逐雲霧的法術才能將其驅散,並且與水類似的是在被閃電法術影響之後也會不斷造成1d4的閃電傷害,但永續的易傷實際上是2d8

基礎元素反應:火

創造火焰地表最簡單的是直接扔鍊金火焰,或油脂術+火焰法術,但需要注意的一點是油脂術原版是不能被點燃的,這個算是房規。

處於火焰地表上的生物僅會收到1d4的火焰傷害之外沒有其他任何變化,另外遊戲中在第三章神殿地下室出現過神聖傷害版的聖火地形,我第一反應就是祝福火焰然後變成聖火,但突然反應過來這是博多3不是原罪2,經過反覆測試後不論是投擲聖水到火焰上還是對火焰釋放神聖法術都無法轉變為聖火地形。

當火焰接觸油脂時會產生一次爆炸,但這個爆炸僅僅是特效類似火藥的爆炸但並沒有任何傷害,鑒定為偷懶的素材複用。

除聖火外,遊戲中還出現過地獄火這一特殊火焰地形(拉斐爾家)玩家同樣無法創造這一地形。

忘記發水結冰了,水/血液都可以結冰,在冰面上移動會被視為劣勢地形有移速懲罰,而且有幾率滑倒跳過一回合,結冰的條件只需要對水面造成任何寒冰傷害即可,被連結的所有水面都會被結為冰塊,結冰時不會造成任何影響只有在開始移動時才會有影響,冰面會再兩回合後融化

油脂與酸液地表沒有任何其他元素反應,酸液對火焰/冰霜/閃電沒有任何互動且不能被造水術移除,油脂除去與火焰可以反應外沒有任何區別。

柏德之門 3 (Baldur’s Gate 3) 攻略彙整目錄

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