遊戲攻略

古龍風雲錄 各隊友角色Build加點攻略

撰文:不好意思我姓趙

先說一下,這個遊戲目前不推主線也是可以在第一章就到45級的,就是通過大地圖的幾個野怪窩點升級即可。極樂洞剿滅後,還會有44級的餘孽用來刷級。

整個過程刷到45都比較快。那麼我們就把45級當做一個軟性的畢業節點,來討論隊友加點。

因為隊友的招式和感悟本身其實已經是足夠的,所以我們不加入各種需要遊戲進程才能取得的功法。就算加,爭取只加第一或者第二章就能得到的功法。

陸小鳳

先從遊戲真主角·四條眉毛·一人單挑全場·無限反擊·靈犀一指的陸小鳳開始。

45級陸小鳳,我選擇先把意志加滿,然後體魄加反擊到100%,然後加內勁。

原因如下

1、一代宗師難度你必須要堆精準,沒有足夠的精準,你打不到怪,那其他一切都沒有任何意義,在高難度下,命中率優先順序永遠第一。所以,坦克必點意志,DPS必點靈巧。有些小怪都有70%閃避,你的角色如果沒有130%左右的精準就會長期被閃避,玩不了。

2、為什麼不加滿體魄?有人可能會說陸小鳳有50%額外血量收益,不加體魄浪費。但是考慮到靈犀一指本身自帶一層偽霸體,陸小鳳的血量其實不是特別重要。看圖中,即便我只加了46點體魄,但有70%+的招架減傷,1600+血量,也足夠吃傷害容錯了,何況還有靈犀一指。

3、為什麼要加內勁?因為靈犀一指的耗藍非常嚴重,在點出兩個拳法減藍之後,依然高達90+。同時,感悟點出反擊推進時序+反擊減招式冷卻之後,陸小鳳除了反擊之外還要大量使用天落和鳳引兩個技能,來保持嘲諷+黃雀+守株待兔,甚至還有額外的回合來打像鳳舞九天之類的輸出技能,所以藍量是個問題,光靠靈犀一指回藍是不夠的。考慮到靈犀一指本身接近100的藍量,以及感悟中的反擊恢復5%藍量,所以我們需要擴大藍量基礎,來取得更大的藍量容錯以及恢復力度,所以需要加內勁。同時,內勁帶來的速度、暴擊、威力、氣血,沒有一個是廢屬性,全部有收益。

核心機制

陸小鳳的核心機制有一種簡潔的美,其實只有三個技能。

獨特技能群嘲我就不說了

反擊必須放靈犀一指。雙回,高傷害,2層灼燒,完美。唯一不足是消耗內力較高。在40級之前,可以用少林送的羅漢伏虎拳代替,傷害差很多,但是疊的回血和回藍buff不錯。(少林送的一套心法和拳法基本都可以給陸小鳳用,可以說從第一章開始,陸小鳳就從1到45完美過渡,沒有瓶頸。)

天落和鳳引是兩個核心技能,分別提供嘲諷、守株待兔和黃雀在後。這進一步加強了陸小鳳的反擊產量,也就大大提高了傷害。

上面這三個就是必須有的技能。有了這三個技能,隊友可以安心摸魚,陸小鳳可以一人挑翻全場。

除此之外,你也可以放上一些輸出型的技能來增加陸小鳳的輸出。但你要保持好藍量,不要讓反擊的藍量不夠,而且因為普通輸出技能蹭不到反擊強化,所以我建議一般就選一些可以疊debuff的技能聊勝於無一下。比如那個鳳舞九天AOE疊灼傷就不錯,另外舌底錘也能用。

感悟加點

感悟的點法邏輯不複雜,都是圍繞反擊機制來做。

先從動系說起:臥虎藏龍,無量自在,兩個神級天賦。必須點。有了這兩點,你陸小鳳全程嘲諷輕而易舉。

柔:一鳴驚人同樣是神級天賦,必須點,反擊一次去掉一個debuff。反擊回藍,降低拳法消耗,這兩也很重要。反擊回血放棄,最後不差血。

剛:點出黃雀、守株待兔期間的反擊傷害+25%。因為這兩個buff在配合動系天賦後 基本可以全程覆蓋,所以收益很高。另外再點出反擊破1層架勢,路徑上的鬥轉星移(中)也是高收益。

靜:主要是點出反擊距離+1.

巧:不怎麼重要,核心是點出拳法耗藍減少,我點出招式+1是因為湊點數給心法碧絲纏(反擊疊一層毒)。

心法

至於心法,只要和反擊有關的,都可以給。比如風虎雲龍,沾衣十八跌,金剛不壞體(因為陸小鳳招架也高,這本收益也高,當然你也可以給沈浪,因為沈浪也是招架T),碧絲纏,天下三十六水路等等。

楚留香

可能有不少玩家覺得最高難度打莊內郭嵩陽有點難,但請你試一試楚留香,輕鬆吊打,毫無難度,因為楚留香也是一個耍賴英雄。

楚留香加點,主身法,副靈巧,45級的時候兩系基本都能接近點滿。

這麼點的意義是什麼呢?高閃避,所以對手摸不到你;高精準,你打高難度的怪不會被閃避。這就是高難度遊戲下的核心。

事實上,除了楚留香之外,其他諸如孫小紅、朱七七也能這麼點。圖中,楚留香41級,152%精準,123%閃避,而最高難度郭嵩陽精準也才120%出頭,所以打不到你,而你可以命中基本所有的怪,如此一來,血量不高 也就無傷大雅,因為摸不到,血量收益極低。

楚留香和核心技能也只有3個。

兩個位移技能,以及一個移動越多傷害越高的拳法。三個技能都帶冰凍,單挑的時候 對手分分鐘藍量見底。

注意一點就是,裝備可以把加移動和閃避的都給楚留香,比如捉迷藏送的神隱玉穗。

感悟點法

楚留香的核心打發就是hit and run。

先從柔說起:這一作遊戲,回藍的天賦都很重要。內圈閃避10%回藍,外圈攻擊時自身移動回藍,這兩個天賦基本能確保楚留香不缺藍。同時點出閃避取得回春和補氣,充分利用自己閃避高的特性,增加續航。

動:威力取得速度收益,架勢傷害+1(所以沒打暈之前來回用衝鋒和跳躍,打暈後出拳),以及打破綻時附加一定比例內力傷害。

巧:不點,完全沒用。

靜:點一切閃避相關。比如我現在是41級,如果我45級,我會把如響而應與鬼步(大)也點出來。

剛:沖、跳CD減1。這一點確保了你能前兩技能來回用。輕點明湖可以考慮點,但收益就只有打滿架勢的第一下,其實一般。

楚留香支線很早送的一本飛香遊蝶,非常適合楚留香,建議給他,而不是給胡鐵花。(主要坦克我們有陸小鳳了,胡鐵花作為一個普通的閃避坦克就沒有太大意義,而且定位和楚留香是重複的,都是靠沖、跳攻擊多個目標來打架勢。)

楚留香這個點法,基本上所有單挑局面都可以由他應對。對面高閃避?沒事我高精準。對面高反擊?沒事我高閃避。對面高攻擊?你打不到我有什麼意義。對面腿短,那就完全連打我的機會都沒有。同時我還能削藍。我不是針對誰,楚留香和陸小鳳單挑,楚留香也贏,謝謝。這就是香帥的威力!

遊戲到這裡,你有陸小鳳和楚留香,最高難度已經可以橫著走了。

上面提到了最強坦克、無限反擊、一人單挑全場的陸小鳳,又提到了單挑無敵的高閃避、高精準、高架勢傷害的楚留香,有這兩位大佬,在最高難度,可以carry包括主角在內的所有人,應付群戰和單挑等各種環境。

但是,還沒有奶媽。奶媽就是一個隊伍最後的一道保險。所以我寫一個奶媽點法。

蘇櫻

本遊戲最全職的奶媽是蘇櫻,蘇櫻要到第二章才能入隊,第一章只能用朱七七,但是朱七七的點法是類似的(除了屬性有一點小差別,我在後面會提到)。

等你點完這個蘇櫻以後,也許遊戲對你來說已經太簡單了,最高難度也隨便打打就行了。同事你會發現,原來奶媽的輸出也很高!

屬性配點

簡而言之,體魄+靈巧,45級的時候可以兩系接近點滿。

原因在後面會講到。

蘇櫻的核心招式——沒有核心招式。

真的核心招式,其實是機關。

你沒看錯,核心其實是機關。

常規招式攜帶3個本體的治療技能,需要的時候就去奶人。

不需要奶人的時候幹嘛?(比如如果你帶陸小鳳和楚留香,你需要奶誰呢?難道發呆嗎?)

用機關去打傷害。

你看一下圖中機關的傷害,這個是我在第一章主線還沒推,只是打了一下孔雀山莊的機關圖紙,做出來的假冒孔雀翎的傷害。你看一下數字,441。而且我還沒有到45級,等到45級我靈巧高了以後,這個數值會更高。

441的機關傷害,不在乎對面抗性有多高,打過去,只要打到了,就是441點,無法被招架減免。

441,這是很多滿級人物純粹輸出加點都不一定能打出來的數位。為什麼一個奶媽的機關傷害這麼高?

要知道假冒孔雀翎的傷害本身是200點,那麼為什麼在蘇櫻手裡能打450點?

感悟加點(39級)

先說最重要的巧:機巧大師(機關體魄加成),精擅機關(大),慧心巧手(機關距離+1)。然後是醫者仁心——這一點路徑不算最重要,但是為了出內功而湊點數。相對來說路徑上的治療技能CD-1還不錯。

其次是動:點速度路徑,出奶人的時序消耗降低,同時點出精準+機關觸發禦風。

然後是剛:別出心裁(機關靈巧加成),巧奪天工(機關攻擊加成,係數1.2)。

靜:不點,無用。

柔:這系主要是點出回藍最後一戰。如果有額外的點數,比如升級到45,可以點出納氣,進一步增加回藍。

通過加點你不難看出,蘇櫻有4個機關加成點。第一個是精擅機關,固定加60點。其次是體魄和靈巧加成,係數0.6,也就是說,如果你兩系加滿,那就是66+66總共132點加成。最後一個是攻擊力加強,係數1.2,如果你後期能給蘇櫻一個攻擊很高的拳套,那這個加成其實是最離譜的,比如100點攻擊的拳套,就是120點機關傷害加成。你算算吧,這離譜不離譜?

剛還有一個機關內力加成,我們不點,為什麼呢,因為那條路徑只有一個加成,而右邊是兩個,這取捨就很明顯。而且內勁對蘇櫻來說,價值相對較低,因為機關不吃暴擊。而體魄能帶來血量容錯,靈巧能帶來精準,取捨就更明顯了。

推薦把雞蛋的心法給蘇櫻。蘇櫻打機關觸發禦風,移動力8,基本就是平時待在遠處,跑過來打一下 繼續跑開。如果這回合你要奶人,也可以留在安全距離奶人即可。所以不用擔心生存問題(1000+血量,擔心啥呢。)

我目前先更新這三個,如果其他具體某個人物大家有需求,請留言 我會來更新。

這一作遊戲,我們可以養成一個習慣,就是設計人物培養路線之前,先看一遍人物的核心技能,心法,以及天賦點。因為這些都是定死了的。雖然看似有不同路線可以走,但還是存在強弱差別,存在一個最優解。

沈浪

核心機制是永久存在的保護機制,毫無疑問,他是一個坦克。

既然是坦克,那麼無非兩種路線,要麼靠閃避,要麼靠招架來減傷,主要是在意志、身法、體魄這幾個屬性中做選擇。

沈浪可以點身法來做閃避坦克嗎?硬要說當然也不是不可以,但通過他的一些核心招式,我們不難發現,沈浪的劍法收益最大的是是意志和體魄。

換言之,點了意志和體魄,沈浪就是一個招架減傷坦克,而且他也有相應的核心天賦來支持這個定位。

先來看我40級沈浪屬性圖:

屬性

屬性選擇不複雜,先意志點滿,然後點滿體魄。理論上45級兩系基本都點滿。

看我40級面板,招架90%+,每一次招架減傷57%,所以理論上,每一次挨打的減傷數學期望大約在51%到52%左右,即每一次挨打只受一半傷害。

雖然是坦克,但是這個點法下的沈浪精準有137%,在最高難度下基本也是合格的,這說明沈浪有一定的輸出能力,而不是單純挨打。

沈浪自帶幾個強力劍法(畢竟是沈天君的兒子,而且我把破廟的沈天君劍法也給他了)。

滄浪劍法,主要吃意志,其次力量體魄。

浪濤覆海,意志體魄。

擒龍索,意志體魄。

浪回雲湧劍,意志力量。

所以,沈浪作為一個坦克,意志體魄是最優選擇,能攻守兼顧。

我帶了回藍的機關,為什麼呢?這個我們在天賦,也就是下一層再說。

我放棄了擒龍所,而是選擇了蜘蛛人送的霸體一回合,增加肉度,當然你也可以選擇擒龍索來增加功能性。

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