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SD 鋼彈 G 世代 火線縱橫 可變式機體卡加點方法

撰文:ネイ

可變式機體的加點問題,本著嚴謹的態度,去嘗試了下各種狀況的加點,發現產生的誤差情況絕不止人和飛機2種形態。

下面奉上資料圖

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首先,以一隻80級勇者試指揮官機做為測試物件,80級3247點強化點數,MS基礎機動值295。

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在MS形態下,把機動加到999(704)共需投入2905點。

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接下來我們以飛機形態加點,加到999點,共需投入2865點。

這時在切回人形態984(999-15)加到999需要15*5共計75點,總投入2940點。

可以看出,全程人形態加點的勇氣比飛機形態節約了35點。

我順便詢問了一個有高級癌變的玩家,最終誤差是30點。因為癌變基礎移動力是300起加。比勇氣少了295-300每級1級加點點數的誤差。

我們知道形成這種誤差的原因是300級前1機動需要2點,而500級開始需要4點,700級開始需要5點。

那麼就嘗試了下,每到300,500,700這些節點用人形態去加點,而過了節點在換回飛機形態加,詭異的事情就發生了。

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我們先以人形態295加到300,共需5X2=10點。

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然後切回飛機形態,不僅有了飛機形態的15點機動補正,我們可以看見強化點數上莫名其妙免費多送了1點。

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那我們繼續把飛機加到500這個節點,看看會不會出現同樣的送點情況。

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500之後切回人形態,這次送了2點???

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人形態500,切回飛機,又送了1點?

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到了人形態700。

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在切回飛機,又又又送了1點?

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最後,見證奇跡的時刻到了。由於之前每個節點的送點,最後穿插加點把機動點滿投入的點數居然只要2900,比全程人形態還省了5點。

本次由於測試物件過於匱乏,沒有進一步展開。其實還想測試2個樣本,比如像音速鋼彈這樣變型後機動±20的機體,和初始機動能力最低的可變式機體這2種。

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最後補充下,全程飛機形態+到999,在切回人形態984加到999的機體。洗點後會有懲罰點數。測試的勇氣式最終懲罰了18點。

同樣讓朋友測試了下他的癌變 懲罰22點。

又發現了一個類似的漏洞,角色專屬機體三圍強行+10,撤掉角色-10….原理和可變機的±15機動一樣。

幸好玩專屬機的人沒可變式的人多,受害範圍能小一些。

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