遊戲攻略

全軍破敵 三國 各兵種用法與無雙戰鬥技巧淺析

撰文:Nina434

500+小時單機體會,新手參考。

將領騎兵:

決勝千里,將領懷刀,亮劍必勝。騎兵作為冷兵器時代戰場的決勝兵種在歷代全戰中都是一把脆弱且鋒利的玻璃刀,本作的騎兵相比之前我覺得已經非常硬了,騎兵的傷害大部分來自於衝鋒傷害,所以需要來回拉扯,避免騎兵陷入近戰泥潭,(馬刀騎看情況)

更高級的騎兵擁有更重的裝甲,除了更好的防護效果之外,重量在影響衝鋒傷害上是最重要的屬性。而更重的裝甲同時也意味著犧牲了速度。仁者見仁智者見智,選自己喜歡的,像我選騎兵,就是快快快,天下武功唯快不破。

騎兵的主要作用是突擊敵方遠端部隊,測沖背沖正面部隊打擊士氣,勝利後打掃戰場。

由於在演繹模式下將領擁有諸多變態技能如天侶,遠程格擋之類,騎兵集團衝鋒更為迅速和安全,推薦優先解決對面的遠程,再幫正面。

以下兩種情況酌情選擇,1.如果正面力量相差懸殊,2.作戰地形複雜(多為林地),沒有森林適應性時,追擊會很浪費時間。可先派2-3組騎兵驅趕對面遠程,剩下的優先在正面穩住形式,不至於殺完遠程回頭正面全線潰敗。

如果已經潰敗,那麼殘局你唯一需要注意的是敵方毛兵,上面也說了,靜止的毛兵最可怕,那麼只要他在動,那都是移動的人頭,一沖一拉,把握好尺度,距離,蹭一蹭逗一逗,他一動你就沖,不動就一直蹭。

全軍破敵 三國 各兵種用法與無雙戰鬥技巧淺析
全軍破敵 三國 各兵種用法與無雙戰鬥技巧淺析

無雙打法

有關無雙的問題,具體怎麼打我也沒法形容,總之遵循一個理念,只要你跑得夠快,寂寞就追不上你。

好那麼問題來了,說到疲勞,和敵軍騎兵的問題,首先騎兵殺將領快不快,答案肯定是快,呂脆脆曾經1.2whp撞停了馬,被一隊礦坑裡的守城重戟騎逮個正著,當場滿血去世。

那麼怎麼不被秒答案很簡單,別漏背。可以說只要是將領和騎兵對沖,單隊的騎兵都不是對手。哪怕是水將,一次對沖最少砍下來一個,運氣好兩三個都可以。

那麼想不被秒,第一永遠不停,第二正面迎敵。操作的話可以多練練,對面騎兵太多,實在打不過沒必要一定無雙,因為他騎兵多了你容錯肯定低,那麼兩條路,6組以上騎兵的戰鬥,快的做法回去當場拉出滿編17個一隊的戟民兵教他做人,如果不著急,回去召喚大軍踏平他。我幾乎只用過一兩次拉戟兵大部分都無雙掉了。

關於疲勞

打無雙的就默認紅腿就行了,那在你跑不動的時候要合理利用這個遊戲的加速機制,就是衝鋒時比正常移動要跑得快,只要你在人群中不斷切換帶有一定距離的目標,讓將領一直在沖別停就可以了,利用好這一點不但可以甩開追你你的騎兵,對方將領,同時,我不得不說這個遊戲90%的敵人是踩死的。

砍死的可以掰著手指頭數出來。所以移動走位輸出三不誤,你可以把自己想像成一個E沒有cd的亞索,那麼祝你們無雙愉快。

該怎麼說明這個遊戲誰都能無雙的這個觀點呢。可能這個版本砍了,但是掌握了方法,我並沒有發現不能無雙,所以沒啥影響。

還是兩張圖吧,一張是隔壁抱怨黃紹開局被皇叔懟臉太難,一張大眾臉守城。守城那張,其實和箭塔輸出55開,黃紹帶17個弓手純粹是為了讓對面弓兵不射我,戰鬥和他沒關係。

全軍破敵 三國 各兵種用法與無雙戰鬥技巧淺析
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