荒野遊俠3 (Wasteland 3) 遊戲基礎介紹圖文全攻略
撰文:179960743
難度選擇
遊戲有四個難度可以選擇。
rookie菜鳥難度,很簡單,友軍誤傷關閉。
wastelander難度適中,同樣也沒有友軍誤傷,你可以在custom settings裡主動開啟友軍誤傷。
ranger難度較高,默認開啟誤傷。
而supreme jerk則是超高難度的挑戰。
劇情背景
遊騎兵試圖在世界終結後努力給亞利桑那(州)帶來新的秩序。
但是AI覺醒,開始利用機器軍隊追捕人類。最後,遊騎兵不得不使用核彈來摧毀這些該死的東西。
遊騎兵聽說卡羅拉多(州)的統治者正在召集人手對抗「篡位」者。
如果遊騎兵能夠幫助他,他將給與亞利桑那足夠的資源,讓其重建並有能力繼續生存下去。
他們風雪兼程前往科羅拉多,為自己爭取新的盟友。
但是,在凍湖大壩旁,迎接他們的卻是「篡位者」的伏擊!
故事就此展開!(遊騎兵永不言敗!)
角色選擇
共有5個雙人組初始角色共玩家選擇。
年輕的遊騎兵
yuri擅長自動武器、武器改裝以與利用強硬質態威逼他人(hard ass鑒定)。
spence擅長輕裝甲、急救以與格鬥(赤手空拳)。
注意quirk指特殊的怪癖,會帶來某些增益或者弱點。
朋克愛侶
bronco擅長近戰攻擊、裝甲改裝以與威逼。
kickboy擅長輕裝甲、機械與開鎖。
background背景中的bruiser還帶來5%近戰增益。
父女
william擅長近戰、偷襲、動物交流。
li-tsing(李晴)擅長狙擊槍、唬騙(或者說狡詐)、開鎖。
師生
dusty擅長重型槍械、爆炸、唬騙。
marie擅長輕裝甲、裝甲改裝、武器改裝。
技術大老
chris擅長自動武器、交易、唬騙。
kris擅長輕裝甲、駭客、特異武器。
初期近戰並不好混。
開鎖、急救在初期更加實用。
不過遊戲發展中幾乎所有技能都有用處,不用太過於糾結。
人物詳解-屬性
物品/屬性
每個角色可以實用帽子、衣服、褲子、飾品、兩把武器以與兩個道具(例如加血+手雷)。
通過戰鬥、任務、劇情、製造取得裝備、道具、材料。
也可以使用改裝技能來進一步強化。
點擊右側show stats可以查看詳細的人物屬性。
詳細屬性:
- con:生命
- con per level:每級的生命值獎勵
- healing bonus:治療效果
- action points(max):最大行動點
- action points:當前行動點
- hit chance:命中率,根據屬性、技能、武器、敵人閃避/掩護/距離來確定。
- critical chance:暴擊幾率
- critical damage:暴擊傷害
- penetration:破甲,等於或超過目標裝甲值就能讓目標受到全部傷害。
- sneak attack damage:伏擊傷害獎勵
- strike rate:特殊打擊條累積速度,積滿可以使用特殊打擊。
- armor:裝甲,減少受到的傷害。
- evasion:閃避幾率
- crti resistance:暴擊抗性,減少暴擊傷害
- fire resistance:火焰抗性
- cold resistance:寒冷抗性
- energy resistance:能量傷害抗性
- explosive resistance:爆炸抗性
- status effect resistance:屬性效果抗性(更不容易被降低屬性的效果影響)
- radiation resistance:輻射抗性
- downed time:瀕死後可以持續戰鬥的回合數
- melee damage bonus:近戰傷害獎勵
- ranged damage bonus:遠程傷害獎勵
- normal damage bonus:普通傷害獎勵
- fire damage bonus:火焰傷害獎勵
- cold damage bonus:冰凍傷害獎勵
- energy damage bonus:能量傷害獎勵
- explosive damage bonus:爆炸傷害獎勵
- perception:偵察陷阱、報警器、隱藏敵人的能力
- throwing range:投擲距離,例如手雷
- initiative:先攻,敵人發現我方後依然能夠先手的概率
- detecion time:敵人偵察到你的時間
- combat speed:決定每個行動點能夠移動的距離
- quick slots:可用物品快捷欄數量
- leadership range:領導效果距離,只有在這個範圍內領導技能效果才對其它人有效。
- experience bonus:經驗取得獎勵。
人物詳解-能力
attributes介面可以查看人物的能力值。
這些能力決定了角色的基礎實力。
其中怪癖和背景也會對人物進行增強或減弱。
coordination敏捷
每點增加1行動點以與增加6%屬性效果抗性。
luck幸運
增加破甲、額外行動幾率、幸運一擊與其傷害。
這是一個獨立的體系,有幾率觸發各種幸運型雙倍效果和抗性。
主要在暴擊、閃避、抗性、治療、金錢和道具拾取上有幾率觸發幸運從而取得更多收益。
awareness認知
增加命中率、偵察感知能力以與遠端武器傷害。
strength力量
增加生命以與每級獎勵生命。
增加近戰傷害和投擲距離。
此外,至少需要3力量才能在穿戴裝備時沒有懲罰。
speed速度
增加戰鬥速度(移動和射擊)、閃避和先攻。
intelligence智力
增加暴擊傷害和幾率,增加暴擊治療幾率和效果。
每2點智力取得1點技能點。
charisma魅力
增加特殊打擊的積累速度,增加領導技能距離。
經驗取得速度增加。
任務獎勵增加。
此外,這些能力還會影響到很多判定與交互。
可以說能力是人物強度的基礎。
序章-歡迎來到科羅拉多
我們結合初始流程進行戰鬥、玩法系統的上手解析。
這是一個slg,也就是戰棋遊戲,你可以控制數名成員進行戰鬥,此外,還有友軍會自主幫助你。
敵我雙方交替回合進行,我方回合可以按tab鍵(數位鍵、~鍵)選擇角色行動。
敵我雙方血條都會在頭頂顯示。
敵人的行動,例如裝彈、射擊等都有提示。
如果選擇敵人同時行動,那麼多個敵人會一起動作,不過實際判定中還是按照先後順尋進行判定。
戰鬥介面
藍框:護甲、生命。護甲只要不低於敵人破甲值就能減免傷害。
紅框:各種狀態、附加效果欄。
兩處紅圈:ap點,人物移動、攻擊等各種動作都有ap點消耗。ap點不足就只能輪到其它人行動。
綠框(從左到右):射擊、換彈、切換站蹲姿態、能力、道具、特殊打擊、戰術
黃框:兩種武器攻擊方式,可以看到傷害、破甲(pen)以與ap消耗。
戰術
這裡特別說一下戰術,戰術分為伏擊、防禦和準備,點擊戰術會消耗掉剩餘的所有ap點——
伏擊:有攻擊範圍限制,敵人行動時有幾率發動攻擊,每點ap消耗增加5%幾率。
防禦:消耗每點ap增加5%閃避。
準備:最多可將2點未用ap轉到下一輪使用。
攻擊
攻擊大致分為近戰、遠程、投擲爆炸。
近戰通常擁有高破甲,不過接戰走位難度較高,防禦要求也較高。
能力
能力根據角色的技能、天賦來定。
例如動物交流技能可以讓一定距離內的動物跟隨,提供一些加成和戰術效果。
道具
道具則是快捷欄上的可用物品。
例如急救儀、手雷等等。
使用道具也會消耗ap。
特殊打擊
特殊打擊根據角色有所區別,都是通過攻擊敵人來蓄能。
蓄能完成後高亮可以使用,很多道具、技能都會增加蓄能速度。
例如父女組合,父親近戰是aoe,女兒狙擊是瞄準某一個特定部位,產生特定效果。
移動
移動時,藍色區域為移動後可攻擊的範圍。
橙色區域為最大移動範圍。
例如移動到敵人身邊消耗4ap,近戰消耗3ap,你只需要7ap就能移動並發動攻擊了。
注意各種掩體都有盾牌圖示。
如果掩體位於對手射擊線上,就可以大大降低對方命中。
走位時要注意敵人方位,找好掩體。(蹲下很多時候可以增加對方命中難度)
序章部分當敵人機械搜尋者前來時就要在掩體後躲好。
躲過兩輪攻擊就行了。
載具武器修好後就可以按tab控制,一個aoe消滅掉集中的敵人。
剩下的就好解決了。
和屍體互動可以撿物品,按loot all就可以拾取互動框裡所有道具。
拾取互動一次可以撿拾大面積的屍體。
不過箱子需要一個個拾取,有些還需要開鎖或者解除附近的陷阱。(技能)
數位鍵或點擊人物、頭像控制單人活動。
空白鍵控制小隊集體行動。
靠近敵人後,其警戒範圍有紅圈。
很多強敵,例如機械守衛等可以避開紅圈躲過。
一些技能也有助於增加隱蔽幾率。
M打開地圖,藍點為隊員。
綠色美元符號為商人,紅十字為醫生。
問號為重要互動點,方向盤為基地載具,箭頭為離開地圖位置。
任務分為主線和支線。
從基地出來後就可以駕駛載具前往各處完成任務了。
地圖上都有任務互動區域,進入後就是一場場的戰棋作戰了。