遊戲攻略

雙點醫院 (Two Point Hospital) 佈局規劃概念與實例參考

撰文:yshisheng

排長隊發生原因

一、最簡單的就是醫院等級提升太快,診斷速度跟不上病人進醫院的速度,直接就崩盤了。

二、醫生相關專業等級提升太慢,跟不上發展節奏。

三、科室佈局不合理,病人移動線路太繁瑣。

四、娛樂設施,吃喝類,病人幸福感提升物品太少,導致病人長距離來回跑,來不與去就診(可以不造,不過玩起來還有什麼意思,全都門口排隊的玩法也叫玩當我沒說)。

羅克福爾堡實例

以下圖為三星通關時的截圖,第二張為佈局圖,由我細細說來。

可以看到左邊初診全科診療室在醫生休息的情況下還是沒有排隊的。

雙點醫院 (Two Point Hospital) 佈局規劃概念與實例參考
雙點醫院 (Two Point Hospital) 佈局規劃概念與實例參考

要想讓病人按照你的線路行走即全科診斷-專科診斷-全科診斷-治療,那麼就要細分區域。

如上圖,全科初診需要和接待台放在一起,旁邊不要放任何專科診斷科室。

什麼事專科診斷室,就是:綜合診斷,心臟病診斷,病房,精神病,DNA,磁共振,X光,血液中心。

要保持全科初診招待的病人都是新進醫院的病人,保證病人都是滿健康狀態進入專科診斷區。

排隊人如下圖,保證診斷都是從0開始,注意看右邊病人排隊狀態。

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那麼複診全科又是另一個狀態,請看下圖右邊。

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為了保持複診病人不會回到初診全科室,必須保證專科診斷室和複診全科室在一個區域,也就是我那張區域分佈都右下方,保證初診在專科診斷的較遠距離,病人就不會回到初診區域。

同時,複診全科室不能靠近接待區,否則會導致接待員分配新進醫院病人來到複診全科室,讓複診全科室和專科診斷室在一個區域能夠高效的讓病人進入下一個治療區域。

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關於排隊問題,診斷區是重中之重,隨著醫院聲譽越來越高,病人只會越來越多,診斷區域必須一隻擴大,但是動線不能太長,導致病人健康度在移動路線太長時不與就診,後期大型醫院可以劃分兩個區域為複診綜合區。

房間等級的必要性

醫院所有工作人員在開心狀態和精神煥發狀態都會各自增加10%的工作效率和治療診斷率,所以5級的房間能有效的提高員工的幸福感,在盡可能小的房間裡達成這個目標是合理佈局科室的關鍵。

再放一下我的格格科室大小和物品:

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5級建築參考

金獎盃可以放在櫃子之類的後面,可以隱藏起來,但是同時也增加科室等級,是個很好用的方法,可以保證房間美觀,也可以在盡可能小的房間裡升滿房間等級。

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電容城參考

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下面是這兩天玩的煙熏鎮,我只能升到22級,做好佈局,全科排隊是很難的,因為確診速度太快,導致我很多科室都是經常性治療速度跟不上,而不是診斷速度跟不上。

地圖就那麼點,也沒辦法再造治療房了。

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培養結束,完美收官。

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診斷特點總結

所有病情在符合幾個條件下都可以查出來:全科診斷、綜合診斷、精神病診斷、DNA診斷。

其他的都可以替換,例如綜合診斷可以和磁共振只造一種,就是病人會專門去磁共振而不去綜合診斷科室,會造成某診斷科室排隊。

例如X光和血液中心放在一起,有可能病人只去其中一個排長隊,另外一個無人問津。

專科診斷並不一定要全都造,但是必須要有能查出所有病情的診斷一起,如果發現一個一起排長龍,另外一個沒人,就要考慮把其中一個診斷科室更改成別的診斷專案。

請看下圖,汙克沃斯關卡準備通關時的截圖,右下角。

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其他關卡通關佈局

如果專科診斷科室種類少,也可以加快診斷速度,同時這種佈局方式,不能急著升級,否則很快崩盤,但是慢慢發展的話可以同時把員工技能升滿的同時把醫院佈滿。

這種方法和莆田系不同,關鍵就是治療科室全部建滿了,也不需要多少全科和診斷室,但是中期以後來錢速度飛快,完全沒有倒閉風險。

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雙點醫院 (Two Point Hospital) 攻略彙整目錄

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