遊戲攻略
戰神4 (God of War) 通關難度選擇心得
撰文:sunxeve
個人注重挑戰難度起手到通關過程中過了4個密室不到10個裂縫。火和迷霧沒去。
整體感受是死的太多,可能比血源詛咒死的還頻,但因為存檔機制跑路不用太多時間死了起來繼續幹,但對流程還是有很強的割裂感。
通關後挺後悔沒有選普通難度給自己一個流暢的流程體驗,二周目(偽)再去研究系統屬性搭配之類的更深度的內容了。所以給那些還沒拿到盤的朋友們一點建議慎重選擇初見難度。
撰文:sunxeve
個人注重挑戰難度起手到通關過程中過了4個密室不到10個裂縫。火和迷霧沒去。
整體感受是死的太多,可能比血源詛咒死的還頻,但因為存檔機制跑路不用太多時間死了起來繼續幹,但對流程還是有很強的割裂感。
通關後挺後悔沒有選普通難度給自己一個流暢的流程體驗,二周目(偽)再去研究系統屬性搭配之類的更深度的內容了。所以給那些還沒拿到盤的朋友們一點建議慎重選擇初見難度。