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虹彩六號 圍攻行動 (Tom Clancy’s Rainbow Six Siege) 各階段組織有效進攻教學

撰文:38119983

一、準備階段

準備階段,我姑且定義為:看到地圖時至載入遊戲刷SSD這段時間

那麼我在準備階段應該幹嘛呢?

A、Tab,滾輪鍵,挨個看隊友對手的等級段位元KDA

B、玩真的手機看微信看QQ

C、U鍵:大家好我系渣渣輝

如果做到以上任一一點,你就輸在起跑線上了雞湯廣告軟文既視感

這裡,我們以基地-炸彈局為例來講解下我們應該在準備階段做什麼。

當我們看到 《赫裡福基地–團隊死鬥 炸彈》,我們應該有這樣點位:地下,1L+2L,3L,1L車庫。這是赫裡福基地的炸彈點。

隨即而來,接下來就是雙方的幹員與裝備的選擇。裝備和幹員,都是根據地圖來進行配備,而基地這張圖,這四個點,或者說四層樓,都有對外牆。對於防守方而言,就是加固,那麼對於進攻方,那麼就是破。

綜上,進攻方需要個熱切。那麼有了熱切,他就需要他的好基友–EMP。這就兩個幹員確定下來了。

但我們還需要一個遠端切牆的幹員,例如火花,例如Ash。這裡我選擇火花,因為火花可以切加固的Hatch,可以切其他加固牆。

接下來,我們還需要一個可以破盾破障的幹員,這裡可以選裝備又手雷的,如IQ,Buck,大錘,亦可以選Ash、索菲亞這類技能可以破盾的。

至此,就已經有四個幹員被確定下來了。

而以上的四個幹員,裝備有:閃光彈、闊劍、貼片、手雷,這裡推薦帶闊劍。

二、偵查階段

偵查階段,就是開局防守方裝修,進攻方玩車的45秒時間。

作為進攻方,我應該做些什麼?

A、開車沖進去,做個X戰警

B、開車沖進去,做個X戰警

C、開車沖進去,做個X戰警

好像沒什麼區別吧。。。

其實就案例來說,我們只要在點外轉一圈就能得知炸彈在何處,邊境也是如此。那假如是其他圖呢?

假設地圖為銀行,那麼我們把車開到樓梯間,如果CEO的牆被加固,那麼點就在二樓;如果有人從檔案室出入,那麼點可能在一樓,但是如果加固了樓梯間的Hatch,那麼點肯定是在地下。而一樓的點要麼在開闊區要麼在檔案室,這兩個點非常近,確定下來也並非難事。

再假設,地圖為運河,點為紅樓一二樓和白樓二三樓四個點。假設自己的車出生點在紅樓附近,我們先去1L看外牆是否被加固,如果有,那麼點就在紅樓一樓,如果沒有,我們可以順著外部樓梯去紅樓二樓門口聽是否有裝修的聲音,如果有,可以確定是在二樓;如果沒有,可以進去看一眼,但基本可以確定點不在紅樓。那麼我們這時候應該去白樓嗎?不,我們這時候應該把車停在連接通道,偵測是否有打野來紅樓。

但我們並不需要在這階段確定點位在哪。因為有了一定經驗之後,對地圖有了一定的瞭解,我們通過聲音就能辨認點在何方。

那進攻方需要在這45s內做啥?

確定進攻方式和路線。

目前的進攻方式基本分為三種:以Lion、Ash為體系的Rush,以大錘、Buck為體系的垂直進攻,和XJB打。

但我們偵查階段,是要防止偷人以及各種垂直防守。

例如,炸彈點為1、2L,那麼我方熱切切開對外加固牆後,我們能進去下包嗎?肯定是不可以的,因為防守方肯定會有人在二樓將地面噴開在那防守。

虹彩六號 圍攻行動 (Tom Clancy's Rainbow Six Siege) 各階段組織有效進攻教學

再比如,海岸線、木屋,點在二樓,我們能直接直接混煙下包嗎?也不行,這時候我們應該預防的是地板C4這種手段。

那麼,我們開局通過小車偵測,就應該得到這些資訊,並將之與隊友進行溝通,制定出合理的進攻路線和進攻方式。

我方有大錘,那麼我們應該協助他,把上層樓肅清,讓他做垂直進攻;我方有Buck,則可以協助他肅清下層,讓他在下層做垂直進攻。

另外,對方有女武神、女鬼時,我方則可以進行跟蹤,看他把黑眼丟在了哪,也可以去常規的偷人點,看是否有人開局偷人。

虹彩六號 圍攻行動 (Tom Clancy's Rainbow Six Siege) 各階段組織有效進攻教學
虹彩六號 圍攻行動 (Tom Clancy's Rainbow Six Siege) 各階段組織有效進攻教學

在做完如上所述的任務後,相信開局時間基本耗盡,而相比于X戰警而言,我們則可以在進攻前收集更多的資訊,而不是只有點在何方、對方有誰。

舉個例子,假如點在地下,而你選了個例如Ash這樣Rush的幹員,那麼,我們可以把車停在車庫,如果偵測到對方沒有人在車庫,那麼我可以把出生點選在附件,開局直接從車庫破窗進入,然後通過車庫樓梯直通地下室進行Rush。當然,跟隊友溝通好,讓隊友幫你偵測二樓是否有人在偷也是必不可少的。

虹彩六號 圍攻行動 (Tom Clancy's Rainbow Six Siege) 各階段組織有效進攻教學

三、開局階段

也就是偵查階段結束後開始行動的時間。

這裡我們可以分為如下幾個階段:

出生點防偷、抵擋作戰點,集中攻點

什麼是出生防偷?

被偷應該是大家經常遇到的事,也是R6很有特色的勸退新人的方式。關於偷人點位,這也留給以後的攻略吧。

偷人的點位一般分常規和非常規,但無論是哪種,都是建立在對地圖的熟悉程度上的理解。而我們出生點防偷,屬於常規點位。

這裡稍微拓展下,防偷也並不是僅限於出生點,例如例子,我們也要防範我們必經點的偷人。

比如1L飯廳外,比如1L車庫外。二樓的小平台等等等等。

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假使我們在上述情況被偷了,那請我們反思下,為何我們被偷?很簡單,你開局的資訊收集不夠多。

我這裡用比較極端的事例–職業聯賽。職業聯賽並非沒有偷人,而是,常規點他們根本偷不到人,開局準備階段,進攻方的小車都是在週邊,甚至出建築的,到自己的出生點前面,然後開局過去撿車。他們的資訊收集就是保證自己這個小階段的安全。所以職業聯賽並非沒有偷人,而是偷人大部分用的是非常規點位,這當然也與他們資訊的高度共用有關。

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(圖為職業聯賽防守方偷出生點的瞄人縫)

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(圖為職業聯賽防守方非常規點位偷人瞄人縫)

假如,我開場,熱切被偷了,那麼我方只能用火花去切開牆,會導致我方無法遠程破牆;如果我方EMP死了,那麼火花和熱切就基本切不開強了;但無論開場誰被偷了,人數上不僅劣勢,而且會將原來的進攻概念全部打亂。

什麼是作戰點?

就是各就各位,例如熱切開場不要想著去清野,優先想著去開牆;比如EMP跟著熱切走,防止他被偷,用EMP幫熱切清WIFI或發電機。

比如3L的對外牆,在切之前,一定要把窗戶敲一下,或者開幾槍進行警示:我人在這裡。否則可能會出現對方得知熱切準備切牆後破窗出來把熱切打死,切記:一定不能幹看!

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接著,再比如,我們通過開局之前得到的資訊,他們樓梯沒人守,打野在2L;或者用小車在2L通往3L的樓梯處看。熱切切的時候,我們確定樓梯處無人,那麼我們可以從後部的樓梯突進,形成包夾之勢。這時敵方的打野只能選擇回點進行防守,但是他們回點的方式在內部的樓梯,而他們會被架點架住,你覺得他們能輕易的回點嗎?這種作戰概念,才是有效的進攻。

那可能有人問:不清野能打進去?

不清野只能說不好打進去。但是,就算你們把野清了,對於某些點位,該打不進去的地方還是打不進去。

拓展:如何清野

而這裡我們引申出一個問題:我們是否清野?如何清野?

對於某些能強打的點,就不需要去刻意的清野。

比如基地的地下點,對方無法垂直防守,假如把簡報室打下來那麼可以直接下包;比如屋宅塔樓的炸彈點,我只要進了3L,那麼他們2L就站不住人,可以把人集體趕去1L;

但對於某些不適合強攻的點,我們應付打野則有兩個方法:使其回點,讓他失去打野的優勢;肅清打野。

第一個方法是對那些槍法不是那麼剛的隊伍使用,第二個方法則適合槍法好的人用。但兩個方法大同小異,就是各方向推進,只不過是抱團不抱團的差別。

以基地二樓為例。假設我打野要回離開,那麼有兩個Hatch,一個樓梯可以回去,激進點的還可以走樓梯去三樓,那麼我這些點就要四個人去進行卡點,或者也可以在樓梯處插個闊劍。一人偵測,各方向包夾。在前期,一個非重要位置的進攻方換打野是不虧的,因為點內的防守方會失去資訊。這種我們可以稱之為協同清野。

還有兩個清野方式:單人清野、車人抓野。

前者就是一個人去抓野,這種抓野方式風險與收益並存,因為要求對地圖極度瞭解,且,假如被女鬼審問了,那麼這是對整個團隊的極度不利的。

車人抓野,就是一人玩車一人,發現人後,上去懟,即使懟輸了,也有人可以上去補槍。當然了也有可能出現Top5裡面被一個白褲襠殺了4個這是聯賽常用的推進/抓野的方法。

但這裡還是推薦協同抓野。雖然路人隊友可能執行起來有點。。。。

集中攻點

最後,就是集中攻點。

這可以分為兩種:垂直進攻,平面強攻。

垂直進攻是門很深的學問,這留給以後專門的文章說。

那麼,我們這裡就講講平面強攻吧。

平面強攻的前提:清野清乾淨。

平面強攻的核心概念:多方向同時推進。多方向,同時,二者缺一不可!

誤區:以2L為例,熱切切開平台的對外牆後,三四個人在平台上。

那麼,切開2L的對外牆後,我們可以在後部的樓梯處對點內進行卡點,也可以選擇掛窗。這時,別忘記用投擲道具。注意,鐵絲網、機動護盾該清的還是要清。

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