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冰封龐克 (Frostpunk) 新家困難模式自動化通關攻略

撰文:哈哈哈哈哈星人

冰封龐克 (Frostpunk) 新家困難模式自動化通關攻略

30機器人鎮樓。

35天全科技點完。

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雖然工程師事件給的科技是醫療機器人,但實際上機器人照看病人沒什麼用,最關鍵的還是《工程機器人》這個技能,一旦點出他,後期就是開掛一樣的飛速發展。

(其實極限不止30個機器人,技能樹全開之後無聊造了3個醫務所)

說一些要點和技巧。

這遊戲的玩點在於生存和發展兩點。作為全村人的希望,你的戰略眼光一定要高,意志一定要堅定。一定條件的生存只是為了謀取更長遠的發展,如果你玩著玩著發現自己所有的發展策略只是為了生存下來,那就形成了被動,後路只會越走越難。

說了這麼多,我選擇童工+喝湯+24小時應急+14小時工時。

開局第一個點24小時應急也行,但是個人非常不推薦童工流開局點應急。

我的宗旨就是一個字:快。

一步快,補補快。

所以別跟我說什麼開局鋸木廠。

第一天晚上,砸好科技站,等半夜法典cd好,開24小時應急,直接掛燈塔。掛他娘的燈塔。

同時5片資源區,砸4個採集站下來。

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如圖。

第二天早上所有的建築一共是科技站一個,醫務室一個,採集站四個,獵人小屋一個。

說一下其他建築的意義。

1.醫務室。

醫務室很關鍵,一定要保持滿編陣容,除非你一個病人都沒有,困難難度下效率是非常重要的,生病對效率的影響非常明顯,如果不控制病人數量,那麼將會是整片整片的罷工。

這就是最開頭提到的發展和生存問題了,醫務室就是其中一環,你作為全村人的希望,給人醫保不是為了保命,而是為了保證工作效率,這點至關重要。

2.採集站。

需要注意的是,採集站造好不是讓你現在就去采所有資源的,尤其是兩塊煤的那片區域。

因為困難難度造房子的速度是很慢的,然後白天造房子會耽誤工人效率所以前期想打好基礎,前期每一晚,注意是每一晚,都要最大化利用所有工人的《休息》時間,榨幹他們的剩餘價值。

這裡再提一個細節,造房子的順序在困難難度下非常明顯,所以我們先敲科技站,等科技站建造進度條轉圈了再砸其他建築,優先在午夜法典cd好之前造好科技站並掛上燈塔。

造房子慢,很大程度就在於工人走過去的速度慢,這也是我認為要保持滿編醫務室的原因,有的時候拖人口過去不是立刻就能上工的。醫務室一旦拖幾個小時,會造成一系列影響。

3.獵人小屋。

生肉來源,第一天造好獵人小屋,第三天早上就能收到新的生肉。配合湯,獵人科技。很容易達到前期基本的飽肚需求。

獵人小屋可以在18點之前拖好工人過去,稍微晚一點也行,只要人員就位開始出工,12個小時以後就能收到生肉入帳。

所以如果控制好在18點到20點之間出工,那麼在早上8點之前又可以……

————————————

這樣下來,我們在第二天24點之前就能派出第一隻探險隊。

探到的第一隻倖存人員,不護送,接著往後面探,這樣在第三天就能有新人口加入。

樓上話沒說完。

第一批倖存人員不護送,探到第二批再護送,然後接下去一直探到機器人,不拆,讓他走回家,接著往後面走。

核心概念就是以後的每批倖存者都護送回家,並且只有有倖存者的時候才回家。

探險的大地圖不是每次都一樣的,存在隨機性,這裡不深入討論。

下面是存檔裡第四天19點的截圖。

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116人。2鋸木廠,2科技站,3獵人小屋,4採集站,其中一個正在拆,還有一個快挖完。

科技有燈塔,鋸木廠,加熱器,鋼廠。左下角94%進度的就是鋼廠。科技站是開了14小時工時的,第五天早上就是非常健康的2鋸木廠2鋼廠運作。

加熱器一定要在第三個點,也就是降溫之前點好,控制發病率,一切為了效率。

機器人還有36小時到家,也就是第六天早上就有機器人了。

存檔前期只有2468這幾天,接下來只剩下30天之後的。

其實二十多天就可以全部不管一路加速了,基礎打的好,後面就只是簡單的種田。

還是貼一下第6天第8天淩晨的截圖吧。

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第6天161人。淩晨5點還有幾個建築在轉圈,可以看出困難難度下造房子速度是真的很慢。

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第8天188人。

這兩張截圖可以看出村民們一直在餓肚子。是因為困難難度下接受的難民基本都是老弱病殘,自帶空腹屬性。可以看出我是有食物的。

當然有時候也確實是我沒喂好。

這裡可以提一點,這裡面村民對溫度的需求要大於飽食度,換成資源也就是煤炭大於食物。

道理很簡單,溫度不夠,會生病,病狠了會殘疾會死人,餓肚子不會直接導致生病,並且餓肚子不會殘疾,很難死人,就算《感覺快餓死》也能再撐一個晚上有餘。

所以困難難度下為保證生存必須做出資源調度的時候,可以適當放棄食物保證煤炭。

食物和煤炭要優先煤炭,但是煤炭和發展相比還是得優先保發展。

我這次流程裡前期沒點加速收集。

第8天。第一排科技沒點蒸汽樞紐,沒點加速收集,其他全點。

第二排科技首先點了額外探險隊。

我的概念就是攀科技,**口。以人數優勢抹平一切短板。

加速收集這個技能在我眼裡等價於加速煤炭收集。他對於木材和鋼材只有前期有用,而且是只很有限的一點點,花大半天工時來加一個僅僅15%的資源收集,是很不划算的。而煤炭,前期科技攀升遠遠比15%煤炭效率來的重要。

人口多可以保證煤場的正常運作,就算短暫的燒不起煤開不起加熱器,因人口紅利帶來的穩定醫保同樣可以解決。這個15%效率只是錦上添花,不會起到決定性作用,燒不起煤的可能前期你點了這個技能一樣燒不起。

然而速攀科技**口,不管是3天雙鋸木廠運作5天雙鋼廠運作還是後面的煤場保證取暖,都能從更深層次解決更多問題。

同理,第二排科技裡的醫療升級也是前期放棄的。

醫療升級旁邊的棚屋的優先度更低,非常低。在能夠造出房舍並且是升級之後的房舍之前,都沒必要點房屋升級,給他們住帳篷就夠了。

生病了?沒關係多的是醫生。

重病截肢了?沒關係義肢瞭解一下。

相對於棚屋,第二排科技只需要點一下第一版面裡的能量升級就行了,能量塔範圍不點,這也是後期技能。

第二排第二個技能我點的是冰牆鑽機。

這個技能的意義重大,第一個蒸汽核心最完美的用法。他的重要不僅僅在於取得更多的木頭,更在於配合機器人解放20個工作人口,進一步擴大人數優勢滾雪球。

第三個技能是能量塔能量升級。

前期就點這三個,然後直接三本科技。

第三排科技裡邊,先把能用的挑出來。

第一版:

二級加熱器和蒸汽樞紐範圍。

第二版:

調度站,探險隊加速,工廠。三個全是。

第三版:

蒸汽鋼廠,蒸汽煤場。

第四版:

打獵策略,空中獵人。

接下來說說優先度。

探險隊加速>=工廠>調度站>=蒸汽鋼廠=打獵策略>空中獵人>二級加熱器>蒸汽樞紐範圍>蒸汽煤場

以上排名的意思是,工廠和探險隊加速可以看心情點,但是工廠一定要在兩個週期以內造好。

一般人玩到這裡可能先點蒸汽鋼廠、二級加熱器等等。

但是別忘了我的路線是攀科技爆。人口(豹人兩個字居然會遮罩,醉了)。

玩到這裡其實不太缺鋼的,人口多是因為探險隊探的路多,探的路多說明帶回來的資源也多,並且第五天就雙剛廠運作的情況下,完全沒必要一到三本科技就點蒸汽鋼廠。

當然,造了工廠開始量產機器人的時候就需要他了。缺鋼就點完工廠立馬點他,不缺鋼就先擺好調度站最大化取得蒸汽核心。

玩到這裡手上已經有6個左右的核心,配合鋼材存量可以立馬造出一批,等到蒸汽鋼廠升級完畢,配合機器人可以迅速把手上所有的核心都轉化為機器人。

再之後想怎麼玩都很輕鬆了。

甚至因為走到這裡還是比較早期的階段,對溫度的需求其實並不算高。零下四五十度都是可以靠大量醫務室輕鬆解決問題的時期,並且是不影響到效率的前提下,所以二級加熱器的用途有限,我習慣到中後期-70°c才開始點。

然後打獵策略的意義和第二排的冰牆鑽機類似,是解放人口的技能。並且在此時6-8個獵人小屋的情況下能直接解放30-40個工人。

我走的秩序,等到前面幾個都點完,差不多就有工頭了,然後配合空中獵人,食物無限的情況下可以每天全圖工頭。

第三排科技迅速就能跑完。

但是

為什麼要跑完這幾個有用的再跑第四排?

看看第四排,都是些什麼垃圾玩意?

人有多大膽,地有多大產。

所以本村長選擇點完打獵策略之後,直接攀四本,然後跳過四本除機器人效率以外所有技能直接上五本。

然後點工程機器人。

這個神技中的神技。

ok,接下來整個世界都安靜了。

科技速度直接提升一倍。

從這時起,末日生存遊戲成功轉型種田造房子遊戲。

關於難度和挑戰的問題,其實我認為聖母也好別的也好都是自己設想的一項規則,個人有個人的樂趣,要說難度,33個或者34個機器人不見得就比困難聖母等等條件輕鬆。

對於這個文章我設定的規則就是急速發展,如果這遊戲有時間挑戰模式,那麼20天甚至十幾天抗暴風雪不死人我也是能做到的。

樓主連著搞了兩天聖母方舟,最慘的是第一次搞了半天還是普通難度的忘記選難度了。

現在困難方舟完美聖母通關了。

14天曼徹斯特,25天午夜結束遊戲。

所有事件全按最難的選,工程師給核心,危險機器人選降低10效率,住房事件全部選24小時解決,醫療全部治癒,食物提供+儲備。

感覺最難的是住房事件,小樹苗凍一兩天還沒事,村民一瞬間就不行,因為這遊戲升級住房會讓人無家可歸,直接事件失敗。所以後面升級3級房的時候還得在內環邊拆邊建,不然直接gg。這裡邊的建造速度就不提了。

24小時內得升級完相關科技,造好住房或者其他供暖措施,前期還好,畢竟好滿足,不滿足才會出事件,但是到後期必須得面面俱到,這個是真的麻煩。

不過這一天下來樓主對這款遊戲又有了新的理解,再讓我玩一遍新家我肯定選擇第一天出燈塔。

困難聖母是可以第一天出燈塔的。

雖然升級需要11小時,造房子還要幾個小時,但是我們可以換一個概念。

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開局不分配工作,直接起房子,等建築轉圈了再去分配工作。

這樣會以10個人的施工效率來造房子。

當然你這個時候去分配工作是不會在房子造好之前取得資源的,這裡倒是設計的很合理,這是人物細節中的一個。

效率是個很好玩的東西,困難難度尤其明顯,你會發現村民們有各種不同的曠工姿勢。

我遇到過最奇葩的是一幫人吃飯吃到中午11點才去上班

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