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《刺客任務3》受PS5啟發技術飛躍巨大 可創作更豐富內容

WccfTech 消息,《刺客任務3》在上個月 SONY PS5 發布會上亮相,開發者 IO Interactive 宣布它將在明年 1 月份登陸 PC、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One 和 XSX。而最近,官方談到了遊戲一些技術方面的內容。

《刺客任務3》受PS5啟發技術飛躍巨大 可創作更豐富內容

我們仍然對《刺客任務》三部曲中的第三部也是最後一部計劃的改進知之甚少,但遊戲總監 Mattias Engström 向 PlayStation 官方雜誌(2020年9月第178期,7月28日發行)談到了遊戲在 PS5 上的技術改進,特別是「閃電般的」載入時間,這不可避免地會增強遊戲固有的循環性嘗試玩法遊戲體驗。

雜誌寫道,「《刺客任務3》將標誌著我們技術的又一次重大飛躍,受 PlayStation 5 的功能驅動和啟發。這是一款極其複雜的遊戲,具有多個同時運行的系統,且這些系統彼此支援、互相影響,感謝這些增強,使我們有了更多選擇餘地,可以讓我們創作更豐富的內容。」

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「《刺客任務》遊戲的玩法重點就是嘗試,我們邀請玩家們進入到遊戲的沙盒世界中來,讓他們按自己的想法嘗試行動,我們將遊戲的S/L(存取讀取)功能視為一大鼓勵玩家們反覆挑戰的重點,PS5實現的閃電般的載入速度補齊了這種玩法的最後一塊拼圖,因此《刺客任務》三部曲登陸PS5的體驗一定會非常棒。」

但是,從這位總監後面談論的內容來看,《刺客任務3》似乎不支援光線追蹤功能,因為他僅僅一直在稱讚新遊戲增強了屏幕空間反射效果。

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「《刺客任務3》的劇情場景選擇非常講究,我們努力讓玩家在劇情中的每個場所所處的位置與他們在當時所扮演的角色相符。我喜歡躲開搗亂分子遠遠的,但我們有一些場景設計將非常令人難忘,其中很大一部分要歸功於我們的環境和照明藝術家。」

具體來說,在《刺客任務3》中,屏幕空間反射確實達到了極限。這些改進將在三部曲中得到體現。前幾天,我們的技術藝術家之一達格(Dag)向我展示了巴黎時裝秀(應用這些改進對比後的)一些鏡頭,它們在質量上的差異令我難以置信。

作為《刺客任務》系列的劇情終結篇,這款三部曲的終章備受關注,它的劇情比前兩作更加嚴肅深沉但仍然保留了系列作品頗受稱道的幽默元素。

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來源:遊民星空

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