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《刺客教條》中國衍生小說作家團隊專訪:是演繹不是戲說

時至今日,《刺客教條》系列已經推出過12款正統作品,從十字軍東征時期的大馬士革到文藝復興時期的義大利,再到公元9世紀維京人的傳奇。追隨著刺客組織和聖殿騎士與其前身的爭端,我們已經陪伴這個系列在電子遊戲和現實歷史交匯的世界里走過了14個年頭。

在這14年裡,《刺客教條》塑造了一個用現實歷史做基礎,以上古文明為線索,再輔以大膽幻想的神奇世界觀。這個世界觀中既有不同文明的發展和碰撞,也不斷穿插著兩個秘密結社的詭譎鬥爭。

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同時圍繞著12部正傳,Ubisoft 也用大量外傳遊戲、小說、漫畫、電影、廣播劇不斷豐富著這個想象中的世界。

此前,我們也曾在遊戲的背景故事和外傳性質作品《刺客教條編年史:中國》中窺得過些許「刺客教條宇宙」里的中國元素。

而事實上,Ubisoft 一直沒有放棄在這個獨特的世界觀中加入更多的中華文化和歷史元素。此前我們從官方得到消息,Ubisoft 即將聯合大量中國作家和創撰文者製作一系列《刺客教條》中文本土出版物。

今天,我們有幸採訪到了整個企劃的編輯說書人和其中兩部小說的撰文者楚惜刀與碎石,和他們聊了聊正在創作中的《刺客教條》中國衍生小說,以及他們心目中的「刺客教條」。

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以下,是完整的採訪內容:

Q:各位平時主要玩什麼樣的遊戲?最近在玩什麼遊戲?

碎石:我也算是老遊戲玩家了,這些年我玩過很多遊戲,當然最喜歡的還是動作遊戲和戰略遊戲。最近在玩古風手遊,還有20年不變的《星際爭霸》。

楚惜刀:我玩RPG遊戲比較多。1997年開始,從「三劍」一路玩過來,其他類型的像《世紀帝國》跟《魔獸爭霸》很早以前也玩過。Ubisoft 的遊戲《雷曼》、《瘋狂兔子》也很喜歡,但是比較手殘,所以都是看別人打。最近的話,主要是在玩一些手機上的古風手遊。

Q:《刺客教條》系列遊戲玩過哪幾部?最喜歡的是哪一作?為什麼?

碎石:最開始玩的就是《刺客教條:啟示錄》了,但因為我是手殘黨,玩了大概一半之後就去看別人玩了。後來玩的是《起源》和《奧德賽》,我個人最喜歡的是《奧德賽》,因為它的古希臘背景挺吸引我的,特別是畫風,讓我覺得很驚艷。

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楚惜刀:我的話是《刺客教條:大革命》吧,巴黎的風景很吸引我,不過因為我是手殘,所以主要還是看兒子玩的。其他幾部基本是雲玩家,看別人玩的流程影片。

說書人:我個人比較喜歡《刺客教條:梟雄》那種帶一點工業感的,遊戲的整體風格和背景都很吸引我。但是同樣也是手殘黨,經常看攻略都過不去那種,所以最後也只好去「雲」遊戲了。

Q:各位如何看待《刺客教條》這個IP呢?對《刺客教條》的整體印象或者認知是如何的呢?

碎石:我覺得《刺客教條》這個IP是個很廣泛的概念,同時又是個很具體的描述。因為「刺客教條」這四個字,讓人很容易進入到一個包括陰暗、詭秘、神秘、搏殺、幻想等等的預設場景中。而且我認為這個IP從遊戲到小說都能體現出這種特點,無論論中西、古今,都能夠讓人有不同的感官體驗。

楚惜刀:我覺得它某種程度上算是發揚光大了科學穿越的路線,把真實的歷史和虛擬的故事結合起來。另外《刺客教條》的世界觀也是腦洞大開,等於是從科幻的角度來解釋了歷史上的很多事件,又可以把不同的民族、不同的文化全都結合起來,而且在遊戲裡面能夠了解到非常多的歷史。尤其是一些我們可能在歷史書上看到過,但平時日常中卻沒有太大印象的。在遊戲裡面去體驗這些歷史的話,應該比看單純的紀錄片要有趣的多。

說書人:其實《刺客教條》給我最驚訝的一點是,剛開始接觸這個遊戲的時候覺得這就是一個歷史遊戲,結果玩得深入了以後,發現它居然有著宏大科幻的底層設定。其實在國外「秘史」類的幻想文學流派還是比較受歡迎的。許多表面上看都像是歷史上發生過的事情,被這種流派在新的邏輯里給出全新的解釋,背後還牽扯著各種各樣的神秘組織、秘密結社。這些隱秘的歷史都非常有傳奇感。

這也是《刺客教條》這個系列給我最大的驚奇感,在一個大家都習以為常的故事裡,他們發現並挖掘出了前所未有的新奇元素。

《刺客教條》中國衍生小說作家團隊專訪:是演繹不是戲說

《刺客教條》系列中的Abstergo公司

Q:在創作以《刺客教條》世界觀為背景的延伸的作品時,是一種怎樣體驗?這種體驗會跟以往的創作有所不同嗎?

碎石:應該說是有非常大的不同。因為它是科幻和武俠的結合體,真實歷史和架空歷史的融合。

即便我自己也寫過武俠、科幻小說,但把這兩樣融合在一起還是第一次嘗試。而且因為《刺客教條》本身具有非常多的衍生作品。所以在創作的時候,更像是在一部橫貫古今的巨著裡面,再貼上一條特定的標籤的感覺,這是跟以往的創作完全不同的體驗。

楚惜刀:對我來說,有一些體驗跟之前的創作類似。比如說《九州系列》也是在既有的世界觀里寫作,總歸要先理解世界觀以後再開始發揮。但《刺客教條》不同的是要從科幻的角度出發,會有更多現代人的思考在裡面。

另外比較好玩的一點就是,歷史上留下的許多謎團,我們現在可以用《刺客教條》的世界觀去出一些獨特有趣的解釋。

說書人:我更多是從編輯的角度來去思考這個問題。

其實江湖中人在真實的歷史里個蠻邊緣的群體,但是《刺客教條》可以在一個更廣闊的語境底下去描述這些事情。比如說碎石老師的《大唐秦王讖》,其實講的就是武則天時代政局變化的影響等。

而楚惜刀老師的作品,就是隋唐鼎革之際的這些世事人際的變化,這樣就把原本局限在江湖的這一群邊緣人物,一下子置於一個宏大的歷史的趨勢之下,給大家更多新鮮的感覺。此外《刺客教條》提供了兩個秘密結社,即刺客組織和聖殿騎士之間長期的鬥爭,這樣的話可以把人物的命運跟歷史大事件直接掛鉤,而不是只局限於江湖恩怨。

《刺客教條》中國衍生小說作家團隊專訪:是演繹不是戲說

碎石,大陸新武俠代表作家之一,《劍俠情緣·叄》網遊官方小說撰文者、《軒轅劍》官方小說撰文者

Q: 說書人,您是這次企劃的編輯,您是如何統籌各個作品的內容,讓他們合理地統一在《刺客教條》的世界觀下的?

說書人:其實我們所有的《刺客教條》中國系列的創作,首先是在官方的指導之下來展開的。但因為這次是基於東方世界的全新語景,所以也相對具有其獨立性。

其實官方的設定,本質是非常強調宗教感的,實際上聖殿和刺客歸根結底是教派式的組織。他們之間類似光明和黑暗,或者秩序與自由的鬥爭,放到中國語景下就回不太適合,因為中國自古就沒這個這樣絕對二元對立概念。

我們更多的是用「天命」把各部小說的線索串上的。在我們策劃的《刺客教條》系列小說里,最重要的就是「天命」在誰。

「受命於天,既壽永昌」,這個是我們的整個系列裡頭關鍵線索之一。無論是武則天時期,武家和李家的鬥爭;還是隋唐之際的鼎革,天下英傑,風雲聚會,其實都在這些朝代的變化當中。這是我們把所有撰寫中的《刺客教條》中國故事串起來的一根主線。我們希望為這些故事帶來更多的歷史厚重感,以及科幻式宏大敘事。

《刺客教條》中國衍生小說作家團隊專訪:是演繹不是戲說

師博,資深科幻/奇幻/編輯人、美漫出版人、歷任《科幻世界》編輯,縱橫中文網出版事業部總監,果殼閱讀Fiction出版人

Q:在不劇透的前提下,各位方便說一下大概創作的會分別是怎樣的故事,以及它們最大的特色是什麼嗎?

碎石:我創作的故事目前已經寫完了,它講述的是在唐高宗和武則天時期,也就是權力將從李家往武家轉移的前期過程。當然還有一個特別大的點,就是當時已經流傳很廣的《推背圖》。它的背景在於我們能夠更多地把刺客這個IP的一些典型矛盾,引入到中國古典的朝政更迭,還有政治鬥爭裡面去,來表現他們兩派各自的理念。當然還會牽涉到許多的歷史人物,這些就要大家未來自己去發掘了。

楚惜刀:因為碎石寫了唐朝嘛,然後我本身對唐朝也很感興趣,但是我又不想跟他寫重複的時代。當時我問自己兒子,我說我寫唐朝怎麼樣?他說你不如寫隋朝把。

我想隋唐之際,最有名的其實是唐傳奇《虯髯客傳》裡面的紅拂女。歷史上其實一直說她眼光獨到,能夠大膽地去投奔她看中的人。我覺得紅拂女的故事不僅限於此,希望能夠再繼續往下挖掘,所以就寫了她的故事。還有因為她是楊素家的,所以還有「破鏡重圓」這些大家都耳熟能詳的典故。

當然,這些也全部根據《刺客教條》的世界觀做了一些新的演繹。

《刺客教條》中國衍生小說作家團隊專訪:是演繹不是戲說

楚惜刀,文藝學碩士,專業方向為大眾文化研究,上海作協會員。著有《魅生》系列等作品,擅長青春幻想類題材,熟悉網路文學與其改編

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